你坐在客厅沙发上,手机屏幕亮起,上面不是菜单,而是一只手电筒的光束。电视里有个女孩被困在暴风雨中的公寓楼,她能不能活下来,取决于你在手机上往哪里照。这不是什么概念宣传片,这是网飞6月30日上线的新游戏《Unhinged》。

网飞之前也推过几款能在电视上玩的云游戏,但走的都是合家欢路子——知识问答、派对游戏,还有一个画风停留在几年前的国际足联。这次的《Unhinged》彻底转了方向。它是一个互动恐怖体验,据外媒报道,这款作品血腥、骇人,而且可能暗示着网飞游戏业务的下一步走向。

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制作方是夜校工作室,2021年被网飞收入麾下。这家工作室此前最出名的作品是《Oxenfree》,画风有点像《怪奇物语》那种冒险游戏,带点灵异色彩但远谈不上恐怖。接手网飞之后,他们出了续作,也做过《黑镜》联动之类的小实验。但这些项目顶多算是“边缘有点吓人”,《Unhinged》不一样,它是直接的恐怖片路数,而且呈现方式让人觉得这东西天生就该长在流媒体平台上。

夜校联合创始人肖恩·克兰克尔是这么解释的:“我们想确保这东西看起来就像一部剧或者一部电影。”他的判断很直接:有大量用户可能喜欢互动式恐怖体验,但他们不想练枪法瞄准,不想学生存机制,也不想操心弹药配给。“我们所有的设计决策,都围绕着怎么让交互特别简单、特别容易上手。”

游戏采用第一人称视角,主角叫艾娃。暴风雨夜,她被困在自己公寓楼里,好巧不巧,楼里有个杀手在游荡。整部作品通关时间不到一小时,你的任务就是帮艾娃逃到安全地带,同时找出杀手是谁。网飞所有的电视游戏都用手机当手柄,但《Unhinged》的设计有点意思:你的真实手机直接变成艾娃的手机。你要用它来当手电筒照明,照出可走的路线、可互动的物品,还要接听艾娃朋友和楼管员打来的电话。配音阵容不算大,但挺讲究——佐伊·克拉维茨、萨迪·辛克,还有游戏配音界的老将特洛伊·贝克都参与了。

产品形态上,这东西卡在游戏和电影之间。它看起来像游戏,有第一人称视角,有三维画面,但它砍掉了大量传统游戏机制。比如你不能直接操控艾娃走动,只能在特定节点帮她选路线——通常就是在倒计时结束前,用手电筒照向某个方向。克兰克尔说,这么做就是为了让人拿起来就能玩,不用学任何操作。

当然,这种“极简交互”的设计也不是一开始就定下来的。原文在此处中断,我们看不到团队经历过哪些试错,但能确定的是,最终的成品刻意选择了低门槛路线。放在网飞这个场景里想,这个思路有它的道理:打开电视、拿起手机、选个方向,三个动作就能进入一段恐怖叙事。不需要手柄,不需要教程,不需要任何前置技能。

把恐怖类型搬到流媒体游戏里,这本身是个聪明的选择。恐怖片观众天然追求沉浸感,而互动——哪怕只是偶尔选个方向——会成倍放大那种“我被困在这儿了”的紧张。网飞之前那些问答游戏和派对游戏,很难说在电视上做出了什么独特体验,但恐怖+极简交互的组合,恰好踩中了客厅场景的痛点:一群人凑在一起尖叫,一个人拿着手机瞎照,这件事本身就带有天然的社交话题。