说起来,你有没有在PS商店闲逛时,被推荐栏里那些封面看起来就“不太对劲”的游戏吓到过?我上周翻了翻新品区,看到一款叫《可爱篝火》的东西,截图就是一堆像素火堆在那里烧,售价几十块,杯倒是白金神作——这种,说真的,看一眼就知道是来凑数的。
昨天刷到一条消息,人直接乐了:索尼终于也要开始治这帮垃圾游戏发行商了。
事情是这样的,一家来自巴西的工作室Afil Games,专门做那种低成本、模板化到令人发指的游戏,他们的代表作品你可以搜搜看——Collie Call、Cute Bonfire,大体上就是换个贴图重新打包上架的类型。正好这家开发商自己出来确认了一个消息:PlayStation平台已经在逐步实施更严格的游戏发布指南。
Afil Games也很直接,坦言在这些新政策下,他们“未来的新作”不会再登陆PS5了。更刺激的还在后面——他们之前已经上架的那一堆游戏,接下来也会被陆续从PS商店里清掉。你有买过的话,可能以后下载列表里都找不到。
这次官方没发公告,但开发商自己出来说了,也算是侧面印证了索尼的态度。今年初开始,数万款游戏已经从商店悄悄消失,当时大家还在猜是不是平台在系统检修,现在回头看,应该就是针对垃圾游戏(用海外圈的老词,shovelware)在定点清除。
说到shovelware这个概念,老哥可能不熟,我解释下——就是那种明显是流水线量产、几乎不做玩法设计,纯靠大量铺货、简单奖杯系统吸引奖杯猎人的游戏。Afil Games这家的做法就很典型:同一个底层模板,换个名字、换张贴图,又是一款新游戏。没什么内容量,价格还标着。
有一说一,我也不是没见过比Afil Games更离谱的——那些画面能让你以为显卡坏了的作品、卡到帧率个位数的跑酷游戏——但这不意味着Afil Games这种复制粘贴式发行就应该被留着。它们最明显的特点就是奖杯极好拿,属于那种你打开游戏挂机几分钟都能跳白金的存在。但这也是因为游戏本身完全立不住,只能靠奖杯当卖点。
平台整治的逻辑其实不难理解:PS5现在卖了几千万台,商店里如果尽是这种东西,不管对新玩家还是对正经做内容的开发商,都是一种伤害。开发者得不到曝光,用户看着满屏劣质游戏也闹心。
不过故事的结尾挺有意思。Afil Games在声明里特别提到,会“继续在Xbox One、Xbox Series、微软商店以及任天堂Switch上为玩家带来新体验”——好吧,注意这个“新体验”三个字,毕竟是同一套模板换个名字上架。所以如果你在另外几个平台看到熟悉画风的游戏冒出来,别觉得奇怪,可能只是换了张皮。
说到底,索尼这次的做法算不上什么惊天动地的大动作,但确实是实打实在清场。PS5这边少一点这类充数量的东西,对咱普通玩家来说总归是好事。翻商店的时候,至少不用再面对一排排连宣传图都认真不起来的神秘作品,也算是一种视觉净化了。
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