这几天看到Xbox那边要裁员的消息传得到处都是,我一开始还没太在意。但有几个之前被裁掉的老哥出来说了些事,看完我整个人有点懵。

他们的意思是,这次大规模裁员可能不只是常规的成本削减。如果你之前跟上面有过节,或者去HR那边投诉过领导,那你的名字说不定已经在名单上了。

打开网易新闻 查看精彩图片

Game Developer最近跟四位前Xbox员工聊了聊,这四个人在不同工作室待过,但描述的经历出奇地一致。他们当初都因为上级的一些行为——按他们的说法是"有毒的管理方式"——要么当面怼回去,要么走正式流程向微软的人力资源部门提交了投诉。结果呢?没过多久,他们就被"优化"掉了。

这几位的说法指向一个不太舒服的可能性。在Xbox体系的工作室里,"报复性裁员"并不是什么天方夜谭。而现在那些还在职的开发者,尤其是手上压着未决投诉的人,可能需要提前做点什么来保护自己。

关于这件事,Game Developer在发稿前联系了Xbox请求置评,但对方到现在还没回应。

前Halo工作室的艺术总监Glenn Israel是这次站出来说话的人之一。他之前已经公开指控过子工作室管理层存在骚扰和报复行为。这次他在采访里给了现任员工一个非常具体的建议。如果你之前投诉过你的主管,现在马上要做两件事。第一,把所有相关证据和沟通记录都保存下来。第二,明确告诉你的HR代表,如果这次被列入裁员名单,你会将其视为一次报复行为。

Israel还提醒大家留意法律规定的时间窗口。他说,向相关监管机构举报这类行为的诉讼时效,每个州和联邦层面都不一样,有的地方只有60天,有的地方能到300天。一旦被裁,时间就开始倒数了。"如果你被裁了,在签任何东西之前先去咨询律师,至少也要拿到一份文件保留协议。"

这个建议不是他一个人这么说。Game Developer也去问了劳动雇佣律师Thomas Lenz,他之前在国家劳动关系委员会工作过,现在在南加大兼职教课。Lenz几乎是原样重复了"保留证据"这四个字。他还多提了一点:不仅要保留你遭受不公对待的证据,你在这家公司的所有工作成果证明也一并存好。

这不仅仅是为了方便你找下一份工作。

"任何一个处于这种境地的人,脑子里都会忍不住想:为什么是我?为什么偏偏是现在?我是怎么被选中的?"Lenz说,"如果你在工作上出过问题并且提交过投诉,报复这个念头自然就会跳出来。"

他形容报复行为的调查是非常"细节驱动"的。他希望大多数人能平稳过渡,不用走到法律程序那一步。但如果你觉得有必要,你手头那份关于你是谁、你做过什么、你取得了什么成就的记录,在法律场景下就会变得很重要。

这件事让我琢磨了半天。说实话,普通玩家平时很难接触到游戏开发背后的这些事。我们关注的是新版本什么时候上线,新作定价多少,配置吃不吃显卡。但换个角度想,那些做游戏的人如果连基本的工作安全感都没有,我们玩到的游戏会变成什么样?

这些站出来说话的前员工,其实是在给还在公司里的人递话。不是劝你辞职,是劝你把自己的底牌攥紧。文档、邮件、绩效记录、任何能让别人看清你真实工作表现的东西,都别只存在公司电脑里。

有没有一种可能是误会?当然有。大规模裁员通常涉及复杂的商业决策,不可能每一例都是私人恩怨。但当不止一个人描述了相似的模式,当律师都在强调留证据的重要性,这至少值得让人多留个心眼。

有意思的是,这些前员工并没有一棍子打死说Xbox就是故意的。他们说的是"可能"、"有这种风险"、"提前做好准备"。这不是定论,而是预警。就像暴风雨前提醒你收衣服,不一定百分百会下雨,但淋湿了难受的是你自己。

我试着用玩家的视角理解这件事。我们平时在游戏里被队友坑了会截图举报,遇到BUG会录屏发论坛,这不就是留证据吗?只不过我们的战场在峡谷里,他们的战场在工位上。本质上,都是在不确定的环境里给自己多一层保护。

那些诉讼时效的数字也挺让人紧张的。60天到300天,听起来不短,但真要处理被裁后的各种烂摊子,时间过得比想象中快得多。Israel说的那个"签任何东西之前先找律师",在很多国家可能是常识,但在被裁的慌乱时刻,有多少人能做到冷静地先不签字?

Lenz提到的"工作成就证明"也值得琢磨。一般人被裁后第一反应是整理简历投下家,但他说这些记录在法律程序里也有用。换句话说,你证明自己是个好员工的材料,不仅在求职市场上值钱,在可能的仲裁或诉讼里同样有分量。

目前Xbox还没回应这件事。我不做任何猜测,只是觉得沉默本身也是信息的一种。如果这些说法完全是子虚乌有,一个快速澄清对谁都好。如果没有回应,那这些前员工的提醒可能会被更多人认真对待。

说到底,游戏行业的光鲜面我们见得多了。E3展台上的聚光灯,Steam畅销榜上的排名,开发者在社交媒体上分享的创作故事。但背面的这些东西——合同、HR流程、裁员名单怎么拟定——对大多数玩家来说是陌生的。可能正因为陌生,才需要有人把这些经验说出来。

我不清楚这波裁员最后会影响到哪些工作室,也不知道有多少人正在担心自己是不是在名单上。但如果那些前员工的经历有一丝参考价值,那现在能做的事确实还有:把材料整理好,把时限算清楚,把该说的话提前说。

至于我们这些外人,能做的也就是多知道一点是一点。你手里的那个游戏,是具体的人做出来的。当这些人害怕因为曾经争取过合理权益而丢掉工作,这个行业就真的有点让人困惑了。