上古卷轴5:天际》首席设计师布鲁斯·内史密斯在接受FRVR专访时表示,微软希望Bethesda加快《上古卷轴6》与《辐射5》开发进程,但若为提速而压缩工期、削减内容或过度增员,"最大风险在于质量下降、内容删减、打磨不足及Bug残留——最后才做的事往往为按时完工而被搁置,这会让系列粉丝失望。"

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内史密斯援引软件工程"铁三角"理论说明:锁定资源与工期即决定质量上限;三者需大致平衡,过度投入任一边均面临收益递减——"不能扔一百万人要求一个月做完项目,给项目留十年会形成无休止重塑循环并最终失败。"大型工作室吸纳新人本身耗时,单纯加人不直接换算为开发效率提升。

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至于外界提议让其他Xbox旗下工作室协研以分担压力,内史密斯因已离职不愿具体评论,但指出"不是随便交给谁都能做",并认为系列适度"休耕"有益——发行过多过快致粉丝疲劳,间隔太久同样是问题。他批评业界陷入"每次新作必须更大、更好、更多"的死循环令开发指数级变难,"多加20%人手或时间换不来20%进度提升"。

目前传闻微软将在财年结束后对Bethesda非核心项目团队启动裁员,《上古卷轴6》尚未公布发售窗口,而《辐射5》还未对外正式公布。