刷到这条新闻的时候,我手里的薯片直接掉键盘上了——不是,等一下,《神偷》这IP最近吃的什么药?突然活蹦乱跳的。

先捋一下时间线,不然容易懵。本月早些时候的PC Gaming Show上,Nightdive工作室宣布要做《Thief: The Dark Project》的复刻版。就是那个Nightdive,专门给老游戏做高清化的那家,手艺一直很稳。然后上个月,一群当年初代《神偷》的原班人马搞了个新作叫《Thick as Thieves》,试玩反馈说是比预期好玩不少,虽然玩法规模确实比最初设想的PvPvE框架砍了一些。还没消化完呢,今天又来个新活儿——官方授权的图像小说来了,叫《Thief: Pulse of Promise》,同期还要出一张原声带,由Celldweller操刀,外加Stephen Russell本人的新配音。

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Stephen Russell是谁?就是初代加勒特的声音本体。玩过《神偷》的老哥都懂,加勒特那种懒洋洋又带点冷幽默的独白,本质上是整个游戏氛围的骨架。换个配音,味儿就不对了。

这个小说和原声带是怎么来的呢?是Bit Bot Media跟Eidos-蒙特利尔合作搞的一个众筹项目,平台在BackerKit。注意这个合作方,Eidos-蒙特利尔就是2014年那版《神偷》重启的开发商。那版怎么说呢,不是烂到没法玩,但也好不到哪去,玩家圈子里评价挺两极的。所以你一听到是跟这拨人合作,第一反应肯定是:故事线不会用的是2014版那个世界观吧?

目前看,似乎不是。《Pulse of Promise》的故事时间线设定在《Thief: The Dark Project》和《Thief 2: The Metal Age》之间。按这个逻辑推,主角是原版的加勒特,不是2014年那个翻版。小说封面图也明显在视觉上往初代和二代的那种暗沉、哥特味上靠,不是14版那种偏亮的风格。

说实话,一个图像小说,一个手办,一堆复制品周边,还有衣服、毛绒玩具,这一整套众筹套餐里,我大部分都没太大感觉。布料周边和雕像这种东西,众筹翻车的例子见太多了。但图像小说这个品,我倒觉得是真能成。加勒特的配音在游戏里本来就是那种一句接一句的内心独白,像是实时滚动的漫画旁白框。你把这个叙事节奏直接搬到纸面上,几乎不需要做什么结构上的大改动,转换起来应该挺顺滑的。

原声带这边,Celldweller负责配乐,Stephen Russell会贡献新的声音演出。我刚才脑子里闪过一个画面:加勒特在阴暗的中世纪城市角落里,踩着鼓点开始说唱。还好,看Celldweller以往的调性,应该不至于。大概率还是电子工业风加黑暗氛围那一路,跟《神偷》的世界观是咬合的。

至于小说具体什么时候出,现在还没准信儿。众筹都还没正式启动,保守估计得等到复刻版之后了。这个节奏其实挺合理,毕竟故事承接的是《The Dark Project》之后的情节,你先玩完复刻版再翻开小说,体验上应该是最顺的。

说到复刻版本身,Nightdive这次端上来的东西,基本就是你期待的那套标准配置:画质增强、4K和120帧支持、一堆幕后花絮资料。但真正让我觉得"这把对了"的,是两个功能。一个是关卡选择模式,这意味着我想玩"The Sword"那一关的时候,不用再重新打一遍前面的进度,直接跳进去就行。另一个是自定义战役支持,等于说玩家能直接玩到海量的粉丝自制任务——比如那个质量超高的《The Black Parade》战役包。对老玩家来说,后者甚至比画质升级更香,因为《神偷》的MOD社区这些年攒下来的内容,体量和质量都相当吓人。

短时间里,一个沉寂多年的潜行游戏IP突然来了三波动作:原班人马的新作试水、顶级复刻团队的高清重制、外加跨界到图像小说和音乐制作的众筹企划。你说这是商业运作也好,情怀收割也罢,反正作为一个从初代玩过来的老哥,我现在只关心一件事:复刻版到底什么时候能下载。