去年游戏行业营收创新高,但索尼、微软等大厂却在疯狂裁员。蛋糕变大,分蛋糕的人反而焦虑了——问题出在哪?

Epic CEO蒂姆·斯威尼在Unreal Fest期间抛出一个判断:没有任何公司能彻底垄断游戏市场。“现在已经很清楚了,没有谁最终能完全垄断游戏行业。索尼做不到,微软做不到,Valve做不到,苹果做不到,谷歌也做不到。”在他看来,连苹果和谷歌这种级别的玩家,在当前的行业环境下也无法独自控制市场。

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既然谁都无法通吃,继续烧钱争夺份额还有意义吗?斯威尼的主张很直接:大型游戏公司不应继续靠收缩业务和裁员来解决问题,而应该想办法让平台和生态之间真正连通起来。

他具体提了一个叫“Team Open”的倡议,核心目标是打通不同开发商旗下游戏及经济系统。翻译成大白话就是:别各自圈地了,让玩家的资产和数据能在不同游戏、不同平台之间流动。

斯威尼还观察到一个有意思的态度转向。游戏行业陷入低谷后,微软和索尼的态度变了。过去这些巨头更希望控制整个生态,关起门来自己玩;现在面对行业困境,各方更愿意坐下来谈合作。他判断,这些公司最终会认识到,互联互通创造的价值远高于各自为战。

更耐人寻味的是,斯威尼甚至向PC市场上的老对手Valve递出橄榄枝,表示愿意帮助Valve把握新的发展机会。这话从Epic CEO嘴里说出来,多少有点“不打不相识”的意味。