今天我在刷X平台时,看到IO Interactive发了一条声明,说他们一个外部合作伙伴退出了一个自己的IP项目。说是“合作关系终止”,但字里行间隐约透露着要裁员的信号。咱就是说,这合同签了又撤,坑的不是开发团队还能是谁?

这个项目叫Project Fantasy,是IO Interactive在2023年公布的。当时大家都挺意外的——这是一款在线奇幻RPG,跟IO之前做的007 First Light和杀手3完全不是一条路。更关键的是,IO之前那两款游戏都是自己发行自己卖,但Project Fantasy不一样,它从一开始就没打算走自发行路线,而是找了个第三方的金主出钱又出力。

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现在回头看,这个金主当初藏得还挺深,一直没正式官宣。但圈内早就传开了,多数人都猜是Xbox在背后撑着。周二IO那条声明也没点名,只说“与一个外部合作伙伴在我们自己的IP Project Fantasy上的关系已经结束”。至于结束的原因是什么,IO没细说,但他们紧接着提了一句——因为这笔合作黄了,公司得做“人员调整”。原文用的词是staffing decisions,但大家都懂,这基本就是裁员的委婉说法。IO倒也没装没事人,直接表态会“全力支持那些在这次艰难转型中受影响的同事”。

彭博社在IO发声明之后很快就跟进了,直接确认那个“外部合作伙伴”就是Xbox。按照彭博的报道,Xbox本来是要负责资助和发行Project Fantasy的,但现在已经“重新评估投资方向”。Xbox的发言人也没藏着掖着,说得很直白:“我们并没有减少在游戏上的整体投入,改变的是我们投在哪里、支持什么样的项目。”这话翻译过来就是——钱还在,但不给你了。

这事放在Xbox整个大盘子里看,其实不算个例。Xbox的财年周二刚结束,大概七月就会有新一轮的大规模裁员和工作室关停。彭博说Compulsion Games、Undead Labs这些工作室都有被关的风险,员工也可能被裁。也就是说,IO这边断了合作只是冰山一角,Xbox自己内部也在砍项目、砍人。

说实话,这个时间点操作确实让开发者挺懵的。007 First Light这个月才发,口碑挺好,评论圈都在讨论年度游戏的提名,几周就卖了300万份。结果转头母公司和发行商的合作就崩了,还得考虑裁员。这种“今天出成绩,明天被砍资源”的节奏,玩家看了都替团队心累。

那Project Fantasy接下来怎么办?IO说不会停,项目会继续开发。要么自己掏钱自发行,要么重新找个愿意掏钱的发行商。但话说回来,奇幻RPG这条路本身竞争就激烈,在没了Xbox这种量级的发行资源之后,IO能不能撑到找到下家、或者自己把游戏完整做出来,还是个大问号。

我作为一个经常看着游戏宣传片点愿望单、然后等了三年不见发售日的人,对这种“开发中突然换金主”的消息已经见怪不怪了。但这次是金主自己撤退,不是被挖走,也不是合并,而是单纯地不投了。这对开发团队的打击,远比“换个发行商”来得狠——因为节奏一断,人员一调整,开发周期和版本规划全得推倒重来。

而且你细品Xbox发言人的那句话,“改变的是投在哪里、支持什么样的项目”,这就挺耐人寻味的。Project Fantasy是IO第一次做奇幻RPG,又是纯新IP,没粉丝基础,没IP情怀加持,对发行商来说确实风险比续作高不少。Xbox这次撤资,很可能就是这种风险评估的结果——不是游戏本身有问题,而是这个方向现在不被看好。

但反过来说,IO的杀手系列和007都证明了他们在叙事和关卡设计上的底子很稳,哪怕跨界做奇幻RPG,也未必会翻车。只是资本不看“底子”,只看回报预期和财报窗口。可惜了。

玩家圈对这件事的反应也挺两极。有人觉得Xbox撤了也好,省得Project Fantasy被微软现在的砍刀文化牵连,断尾求生反而干净;也有人觉得没了Xbox的钱和发行网,这游戏能不能顺利落地得打个大问号。我自己的感受就是——希望IO能挺住,别因为这次撤资把自己折腾散架了。