老哥,今天刷到个消息我有点绷不住——《上古卷轴4:湮没 重制版》8月11号要上Switch 2了,已经开始预购。数字版和实体卡带都有,但说真的,我现在脑子里就一个问题:NS2那机能,跑得动吗?
这个重制版去年上的PC、Xbox Series X|S和PS5,当时用的可是虚幻引擎5,把原版游戏代码外面裹了一层现代画面。听起来很美好对吧?但实际玩起来,那几台性能强得多的主机都有点喘。刚发售那阵子,开放世界里跑图时不时卡一下、顿一下,Digital Foundry当时还专门测了,发现有性能随时间退化的问题——到现在快一年了,这问题还没修。
所以吧,这次移植到NS2,Bethesda敢给发售日,勇气可嘉。他们自己说了性能目标:掌机模式900p 30帧,底座模式1080p 30帧。注意,这都是开了DLSS超分之后的分辨率,实际内部渲染分辨率肯定比这低不少。30帧锁死,掌机还不到1080p——画面党看到这串数字估计已经开始皱眉了。
不过冷静想想,这倒也算符合NS2的定位。毕竟不是让你追求极致画质的平台,能带着跑《老滚4》的完整开放世界,在地铁上摸出机器砍两刀,这本身已经是个技术活了。而且这次移植还是交给Virtuos做的,就是当初负责PC和次世代版的那个团队,至少不是临时找个外包瞎整。
我发现他们这次还加了点NS2专属的小东西:体感操控、触屏支持、鼠标模式。想象一下,用Joy-Con挥剑射箭,或者直接戳屏幕翻背包选装备,怎么说呢……有新鲜感,但实际好不好用还得等上手才知道。这种体感操作在别的游戏里翻车的案例可不少,希望这次别整个“挥三下才砍一刀”的活儿。
话说回来,这个重制版本身就有点拧巴。它是在原版那套老代码上套了UE5的渲染管线,等于一辆老车的底盘塞了新引擎。原版《湮没》那开放世界是怎么构建的,底层逻辑还是十几年前那套,所以跑图加载、场景切换这些地方天生就容易出问题。强如PS5和XSX刚发售时都有卡顿,Virtuos修到现在还没完全搞定。现在要搬到NS2这颗移动端芯片上跑,我猜他们得做不少针对性的优化砍刀——砍特效、砍绘制距离、砍NPC数量,都有可能。
说到这儿,反而有个让人期待的点。如果Virtuos为了NS2这版真的做了大量底层优化,那这些优化理论上也能推到其他平台上去。PC、PS5、XSX的玩家说不定能等来一个性能补丁,把那个拖了一年的“性能退化”毛病给治了。当然这只是正常逻辑推的,官方原文说的是“希望”优化能跨平台推送,没说一定会有。兄弟我先帮你们把话放在这,别到时候没更新又来喷我。
价格方面,原文没提具体数字,但参考其他平台的重制版定价和Switch平台的大作常规价,估计数字版不会太便宜。实体卡带党可以现在就去下单了,毕竟NS2的卡带产量谁知道到时候什么情况。
我个人的态度是:别抱太高期待。能在NS2上玩到《老滚4》,本身就是一个“技术可行性展示”级别的事儿。你要是冲着“完美流畅60帧丝滑体验”去,那大概率会骂街。但如果你只是想随时随地进西罗帝尔逛一圈,听听那经典的BGM,顺便砍几只螃蟹——那30帧也不是不能忍,对吧。
说到底,这游戏好不好玩、值不值得买,真不是光看参数能决定的。原版《湮没》当年靠的是那股子自由劲儿和傻得可爱的NPC,这些东西重制版都留着。画面翻新了当然是好事,但真正让人回坑的理由,可能还是想再被那个卫兵追着喊“STOP RIGHT THERE CRIMINAL SCUM”。8月11号,咱们掌机上见分晓。
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