今天一睁眼刷到这条,我整个人愣住了。Compulsion Games,就做了《少数幸运儿》的那个组,在Xbox底下待了八年,现在又独立了。关键是,人家把《South of Midnight》、《少数幸运儿》还有那款更小众的《Contrast》的版权全带走了。这事儿搁游戏圈,不常见。
咱们先捋时间线。7月6号,Compulsion Games在Twitter上发了条声明,语气不算激烈,甚至挺得体的——"我们感激在Xbox度过的这些年,感谢他们给团队的支持,也感谢有机会把这些游戏带给全世界的玩家。"但字缝里就一个意思:好聚好散,我们各走各的。目前他们正忙着帮团队度过这段过渡期,至于接下来做什么新东西,工作室自己都说现在聊这个还太早,但表态了,会继续做"讲述重要故事的独特游戏,目标始终是触动玩家的心灵和思想。"这话从做了《少数幸运儿》那帮人嘴里说出来,我是信的。
但为什么走到这一步?原因说出来也没那么玄乎。有报道说,《South of Midnight》没达到预期——不管是销量还是Game Pass的参与度,都没扛住。你想想,这是Compulsion自2018年被Xbox收购以来交出的唯一一款游戏,传闻开发周期能追溯到2021年。就这一张卷子,考得不够好,那后面的事就不难理解了。而且在这事儿正式公布之前,关于工作室要关门的传闻已经飘了好几周,据说还有好几个成员在官宣前就先走了。
更让我觉得这次动作不简单的是,Compulsion不是孤例。同样选择回归独立的还有Double Fine Productions,就是做《脑航员》的那个组——你没看错,Tim Schafer他们也独立了。另一边,Ninja Theory和Undead Labs据说找到了新东家,新老板的身份可能今年晚些时候就会公布,最早甚至可能在今年夏天揭晓。这里面有个细节特别微妙:Undead Labs的《腐烂国度3》拿了Xbox的钱,但据报道,新东家没有义务让这游戏在发售首日进Game Pass。搁以前,第一方游戏首发进XGP那是铁板钉钉的事儿,现在连这个都开始松动了。老哥,你说这行业变得有多快。
但真正扎心的还在后面。同一天,id Software和ZeniMax Online Studios虽然没关,但据报道也被今天这波裁员冲击得不轻。Bloomberg的Jason Schreier还提了一嘴,说这公司——应该是指Xbox那头的决策层——不会缩到只做新的《辐射》和《上古卷轴》。这话听着像是在安抚玩家,但我品出来的信息是:连这种可能性都能被拿出来正式讨论,说明内部肯定有人动过类似的念头。Xbox CEO Asha Sharma也表态了,说在某些情况下,Xbox的管理层级居然多达14层,她要把这事儿理顺。14层啊兄弟,你做游戏又不是盖金字塔,压这么多层管理层下来,底下干活的人得多窒息。
而在同一天,我们居然还看到了其他游戏的消息。《辐射76》的"食尸鬼"更新带来了几十种新装备、新制作配方——你看,哪怕裁员裁得天翻地覆,内容更新该跑还得跑。Xbox那边甚至还在讨论一个更激进的想法:新游戏不再出实体光盘了。说是迎合市场趋势,但评论区已经炸了,争议不小。
说回Compulsion。我为什么说他们能带着版权走这事儿不常见?你想想,大厂收购工作室,图的不只是人,更是IP。很多情况下,工作室一旦被收购,手里的IP就彻底成了母公司的资产,哪怕你人走了、组散了,这些东西也烂在人家库里。但Compulsion这次,不但活下来了,还把《少数幸运儿》和《South of Midnight》牢牢攥在了自己手里。这说明什么?要么当初签的合同条款就谈得比较聪明,要么就是这次分家的过程里双方做了某种程度的切割和妥协。不管怎样,至少对于喜欢他们游戏的玩家来说,这些IP不会变成又一堆被雪藏的烂尾遗产。
当然,独立不等于万事大吉。没有大厂资金兜底,后续怎么走每一步都得自己扛着。但至少现在,Compulsion的未来是他们自己的。对于那些已经在动荡中离开的老成员,和那些选择留下来一起"度过过渡期"的人来说,这算是一个带着不确定性的新起点。而我作为一个玩过《少数幸运儿》、还惦记着《South of Midnight》的普通玩家,心情其实挺简单的:你们先站稳,然后赶紧端新东西出来。别的不说,一个能做出反乌托邦吃药社会的组,脑子里肯定还有货。
热门跟贴