今天刷eShop的时候,一个预告片给我整不会了——《Moonlight Peaks》,一款让你在哥特小镇当吸血鬼的种田模拟器,直接登陆了Switch 2和原版Switch。对,你没看错,吸血鬼不咬人,改种地了。

事情是这样的,这游戏今天刚发了发售预告,我看完整个概念就觉得,这年头种田游戏是真的卷到没边了。以前咱们种田无非就是当个农夫、当个牧场主,顶多加点打怪要素。现在好了,直接给你发配到超自然小镇,你的身份是个吸血鬼,邻居是狼人、女巫、人鱼,整个一怪物公寓线下聚会。

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核心玩法倒是一句话就能说清楚:你继承了一块废弃的家族庄园,白天睡棺材,晚上出来种地、炼药、谈恋爱,顺便向你那个对"亡灵也能从良"这事充满怀疑的老爹证明,吸血鬼也能过上有同情心的生活。

说真的,这个"向怀疑的老爹证明自己"的设定,我看到的时候笑出了声。别的种田游戏开局都是"爷爷留下一封信和一块地",这游戏开局是"老爹觉得你这辈子完了,你非得种出点成绩给他看"。这哪是吸血鬼模拟器,这是亲子关系修复模拟器。

游戏系统铺得挺开的。农场部分你能种魔法作物、养魔法牲畜,工具还能升级,庄园也能自定义装修——风格走的是哥特路线,什么阴暗的尖顶小屋、铁艺栅栏、烛台吊灯,反正怎么像《亚当斯一家》的取景地怎么来。你还能解锁吸血鬼祖传的古老能力,比如变形术,变成其他形态去探索小镇的各个角落。

魔法系统这块我多看了两眼。除了变形,你还能学巫术咒语,用来辅助农活和资源收集。比如说有没有"一键浇水咒"或者"自动除草术"?预告片里没细说,但光想想就挺带感的。另外还有魔药制作,采集、钓鱼这些经典种田要素也一个没少,甚至还有刺绣、插花这种生活技能,以及小镇居民都在玩的一款叫Nokturna的卡牌游戏——你也能收集卡牌去跟他们打。

社交系统这块,小镇上有七大家族,每个家族都有自己的秘密等你去挖。可攻略角色给了两打,也就是二十多个,恋爱对象的选择面相当宽。开发商管这个叫"tomb love"——"墓中情缘",谐音梗玩得飞起。说白了,你白天睡棺材,晚上谈恋爱,对象可能是狼人、可能是女巫,也可能是人鱼,整个一超自然物种大联谊。

我看完这个设定,第一反应是:这不就是把《星露谷物语》的种田骨架、塞进了《恶魔城》的美术、再加了一层《模拟人生》的超自然DLC吗?但转念一想,市面上还真没有哪个种田游戏让你扮演传统意义上的"怪物"角色。大部分时候你都是人类农夫,顶多能跟怪物做邻居。这游戏反过来了,你是怪物本怪,你的日常挣扎不是打史莱姆,而是怎么让你爸相信你没走歪路。

目前游戏已经在Switch eShop上线了,数字版直接能买。实体版的消息官方也放出来了,想收藏卡带的老哥可以去查一下具体渠道。Switch 2和原版Switch都能跑,这点倒是挺友好的,没搞什么次世代独占。

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说回游戏本身,我得坦白讲,这设定虽然新奇,但最终能不能好玩还是要看数值打磨和日常循环做得怎么样。种田游戏最怕的就是前期新鲜感一过,后面变成机械重复。Moonlight Peaks目前看起来在内容丰富度上问题不大,农场、魔法、社交、探索、卡牌,东西塞得挺满的。但"满"和"好玩"是两回事,得看这些系统之间的咬合度。

另外一点让我有点在意的是"吸血鬼种田"这个核心设定有没有真正被玩出花来。如果只是换了层皮,实际上你种的东西跟普通庄稼没啥区别,魔法只是一个消耗体力的技能动画,那就有点可惜了。我希望看到的是,比如你种的"暗影南瓜"必须在月光下才能生长,或者你养的"幽灵母鸡"下的是透明蛋,只能用在特定魔药配方里。这种把"超自然"真正融入循环的设计,才对得起这个脑洞。

小镇七大家族的秘密线索也值得期待。如果叙事层面能把"为啥这个小镇全是超自然生物""你家的庄园为啥荒废了""你老爹到底经历了什么才这么不信任亡灵"这些问题讲清楚,那这游戏的剧情厚度应该能超过同类不少。毕竟种田+推剧情这种模式,做得好就是《星露谷物语》那种百小时级的大坑,做不好就是种完三季地就删游戏的水平。

恋爱的部分,二十多个可攻略角色,我只能说量大管饱。但恋爱对象一多,最容易出现的问题就是"模板化":狼人A和狼人B的区别可能只是一个爱钓鱼一个爱插花,对话翻来覆去就那么几句。希望Moonlight Peaks在角色塑造上能下点功夫,别让"tomb love"变成"tomb boring"。

至于Switch 2和原版Switch双平台发售这事,我觉得也挺有意思。Switch 2刚出不久,很多厂商还在观望,这游戏直接首日就上了两个平台,说明开发团队对装机量过渡期有自己的判断。毕竟原版Switch的用户基数在那摆着,Switch 2的早期用户又多半是核心玩家,两边都不放弃,算是个稳妥的商业选择。

最后说句玩家视角的大实话:268块钱左右的定价档位(具体价格eShop上看,不同区服有差异),如果你是个种田游戏中毒玩家,已经肝完了《星露谷物语》《牧场物语》《符文工房》全家桶,正愁没有新坑可以蹲,那Moonlight Peaks这个设定至少值得你花十分钟看看实机演示。但如果你是那种"种田三天就腻"的类型,或者对哥特画风完全不感冒,那可能还是观望一阵等评测更稳。

毕竟吸血鬼也是要睡觉的——虽然不是晚上睡,是白天。而我作为一个白天码字晚上打游戏的普通人类,看完这游戏的设定,最大的遗憾是:为啥我玩的种田游戏里,主角永远得是人?偶尔当回怪物,种种暗黑大白菜,跟狼人邻居吵吵架,跟女巫学学除草咒,似乎也挺解压的。