兄弟,今天刷到一个消息,我人有点懵——有分析师说,微软就算想卖掉整个Xbox业务,可能都找不到接盘侠。不是因为没人想要,是太贵了,贵到离谱。
这事儿得从今年早些时候说起。Asha Sharma被任命为Xbox的CEO之后,紧接着就是一波接一波的裁员和重组。最近几天的一系列变动,让很多人开始认真琢磨一个问题:微软是不是准备甩掉Xbox这块业务?这些动作,到底是在为出售做准备,还是单纯的内部调整?
先看看内部现在到底是什么情况。
根据The Information通过路透社放出来的消息,Sharma想要加快推进几款核心作品的开发速度,包括新的《上古卷轴》《辐射》和《光环》——这个倒是符合玩家直觉,毕竟这几个IP对微软来说就是命根子。但真正让人浮想联翩的是后面的内容:微软没有排除把Xbox品牌变成一家全资子公司的可能性,据说这步棋之后,Xbox可能会以合资企业的形式运作,引入其他合作伙伴,甚至——这个"甚至"就很有味道——被卖掉。
再看看具体数字,就知道这波调整不是小打小闹。周一当天直接裁了1600人,在这个财年结束之前还要再裁1600人。什么概念呢?就是那些以为自己逃过一劫的Xbox员工,接下来几个月还得提心吊胆等着看自己会不会出现在下一轮名单上。四个工作室已经脱离Xbox,还有一个要么会被卖掉,要么会被关停。项目说砍就砍,没什么情面好讲。
彭博社的Jason Schreier爆出来的细节更扎心:《宣誓》和《天外世界》的开发工作室黑曜石娱乐,直接裁掉了四分之一的员工,《宣誓2》项目被砍;黑曜石剩下的团队被安排去做新的《辐射》游戏。《毁灭战士》的开发工作室id Software也经历了一轮大清洗。至于B社(Bethesda Game Studios)那边,在裁员之后,已经有员工对《上古卷轴6》的前景表示担忧了。
所以你看这个局面,说微软在"瘦身"可能都是轻的,这更像是在给整个业务动大手术。
于是问题来了:这是不是在把Xbox包装得更"好卖"?东西太臃肿了,先砍掉非核心部分,让整体价格看起来更诱人?
但The Verge的一篇报道直接把这条路堵了一半。他们的结论很直接:整个Xbox可能太贵了,贵到没有任何一家公司能一口吞下。
想想也是。微软当年买动视暴雪砸了690亿美元,那个数字已经让人倒吸一口凉气了。而Xbox现在有多少家底?庞大的工资支出、一大串工作室的架构、还有那套硬件业务——整套东西全部打包下来,分析师估算的收购价格得是数千亿美元的级别。放眼全球,能掏出这笔钱的公司,一只手数得过来都不够。而且掏不掏得起是一回事,愿不愿意掏是另一回事。Xbox自己的财务状况,说实话,并没有让人觉得这笔买卖很划算。
IDG Intelligence的市场研究公司总裁兼CEO Yoshio Osaki对The Verge的说法,反而指向了另一种更现实的可能性:"单个工作室、IP和团队被逐一出售或分拆出去,是完全可能的事情。"
这句话翻译成玩家能听懂的语言就是:整个Xbox卖不掉,但是拆开来卖,也许还挺有市场。
The Verge还提到,微软其实已经开始这么干了。《地狱之刃》的开发工作室Ninja Theory,以及《腐烂国度》的开发工作室Undead Labs,都已经卖给了未透露身份的买家。《脑航员》的开发工作室Double Fine,还有《午夜之南》的开发工作室Compulsion,则选择了独立发展,把自己的过往游戏库和IP版权一起带走了。另外,微软还打算卖掉《漫威刀锋战士》的开发工作室Arkane Lyon,只不过现在还不清楚具体怎么操作——毕竟《刀锋战士》这个IP是漫威的,不是微软的,交易结构会比较麻烦。
这就很有意思了。你看,微软不是在找一个大买家来整体接盘,而是在一门心思地"拆货架"。能卖的工作室卖掉,能独立的放走,砍项目和裁员则是在给剩下的部分减轻负担。Xbox本身最后会变成什么形态,反而成了一个开放式的问题。说不定最后只剩下核心的几个大IP和平台服务,外围的东西全都散了。
从玩家角度来看,这种变动其实挺让人心情复杂的。一方面,工作室脱离微软之后有没有可能重新焕发活力,这个不好说——有些团队在独立之后可能会更灵活,项目方向也可能更有趣。但另一方面,像《上古卷轴6》这种被寄予厚望的作品,如今因为团队变动而让内部员工都开始担心,说明这波调整对开发中的游戏不会是零影响。至于新《辐射》交给黑曜石来做,这个安排倒是有点意思——黑曜石本来就是老辐射基因的继承者,让老东家来操刀新作,可能是个好选择,也可能意味着B社那边的主力团队被砍得太严重,只能调隔壁的兵来补位。
还有一个问题绕不过去:谁敢接手这些拆出来的部分?微软自己都承认这块业务不健康——上一财年Xbox的问责利润率(被推测为利润率)只有3%,同比下降了。一个利润率只有3%的业务,那些想接盘的大公司也得掂量掂量,买回去能不能养活得了。而且别忘了,Xbox这个品牌本身绑定了硬件生态和订阅制服务,买单个工作室可能还稍微简单一点,但如果涉及平台层面的合作,怎么跟微软现有的体系对接或者脱钩,全是未知数。
说到底,这波重组到底能不能让Xbox"变得更轻、更好卖",现在下结论还太早。但有一件事是确定的:那种"微软直接把Xbox整个打包卖给某家大厂"的戏剧性场景,大概率是不会发生的。数字摆在那里,没人接得住。倒是"拆着卖"这个路子,现在已经走起来了。
作为一个常年吃瓜的游戏玩家,我现在最想知道的是:接下来还会轮到谁?哪个工作室下次出现在新闻里,是完全独立、换个东家,还是直接说再见?这才是未来几个月的真正看点。
热门跟贴