今年9月,《战锤40K:星际战士2》将迎来发售两周年纪念。该作不仅是《战锤40K》系列爆款作品之一,也是本世代主机平台上最热门的游戏之一。

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《战锤40K:星际战士2》累计销量已超700万份,官方还继续推出免费/付费内容,销量仍在稳步上涨。该作的成功为Saber Interactive带来巨大变化,外界对这家工作室的印象也彻底改变。

近日Saber Interactive的CEO蒂姆・威利茨(Tim Willits)接受外媒TheGameBusiness采访,讲述《星际战士2》给公司带来的巨变。他说:“这款作品不仅改变了团队做游戏的思路,也改变了外界看待我们的眼光。”

他补充道:“从业多年我深有体会,一旦做出一款现象级大作后,后续所有新作都会被寄予极高期待,相当于下一款产品必须做到极致完美。这种高标准也会持续推动我们不断拿出好成绩。”

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除了强劲销量外,《战锤40K:星际战士2》还因对战锤40K世界观的出色还原而广受好评。这种成功为工作室打开了许多全新的合作渠道。威利茨表示:“如今我们拥有改编授权IP的过硬口碑,各大知名版权方全都主动找上门,希望能与我们合作开发游戏。”

他继续说道:“情况就是这样,许多厂商都递来了合作邀约。我们现在十分幸运,邀约多到只能婉拒大半”。这其中甚至包含一个著名IP,但威利茨不便透露具体名称,工作室最终回绝了该合作。他说:“我不能说出IP名字,但能拒绝这种级别的合作,足以证明我们如今的行业地位,能处在这个位置真的很棒。”

目前Saber有多款项目同步开发:其中包括《猛鬼追魂:复苏》、《恐龙猎人:起源》、《杀手经典三部曲复刻版》,以及《战锤40K:星际战士3》。但即便手头项目多,Saber表示仍会为《战锤40K:星际战士2》提供长期的内容更新支持。