据IGN报道,随着近期促销活动、《赛博朋克:边缘行者》第二季预热以及与《鸣潮》的联动等因素影响,《赛博朋克2077》近期迎来了一波玩家回流。Steam平台数据显示,游戏在线人数再次突破10万大关,也让不少玩家重新燃起了对夜之城的热情,并开始呼吁CD Projekt改变此前“不再推出新DLC”的决定。
近日,CD Projekt曾宣布《赛博朋克2077》累计销量已经突破4000万份,相比2025年11月公布的数据增长了约500万份。自2020年12月发售以来,这款经历了初期争议的开放世界RPG已经通过后续更新和《往日之影》扩展包逐渐扭转口碑。
不过,目前《往日之影》仍是《赛博朋克2077》唯一的大型扩展内容。今年5月,CD Projekt曾明确表示,目前“没有计划”为《赛博朋克2077》制作新的DLC或大型扩展内容。这意味着玩家想要再次回到这个反乌托邦世界,可能需要等待下一部《赛博朋克》系列作品。
然而,随着近期玩家数量重新增长,社区对于追加内容的呼声再次高涨。7月5日,《赛博朋克2077》Steam同时在线人数突破10万人,创下自2023年以来的新高。对此,CD Projekt《赛博朋克2》助理游戏总监帕维尔·萨斯科也在社交平台发文祝玩家游玩愉快,并希望游戏能够继续带给玩家沉浸感和乐趣。
在Reddit社区中,一篇标题为“CDPR,我们需要第二个DLC”的帖子获得了超过1.2万点赞。不少玩家表示,如果CD Projekt愿意推出新的扩展内容,他们愿意再次购买。
有玩家留言称:“他们需要更多收入,所以给我们一个DLC吧,我们也愿意给你们更多钱。”
另一位玩家表示,《赛博朋克2077》是自己最喜欢的游戏之一,但同时也是“最令人惋惜的游戏之一”,因为游戏中仍存在大量被删减的内容和未实现的设计。“我从没在任何游戏里花这么多时间探索地图外区域,寻找那些被取消的内容。我甚至不知道新DLC会讲什么,但我现在比任何时候都更想要它。”
还有玩家将《赛博朋克2077》和《巫师3》的后续支持进行对比,认为CD Projekt为一款11年前的作品继续推出新内容,却没有给更年轻的《赛博朋克2077》更多扩展机会,有些遗憾。
“《巫师3》已经有大量DLC,如今还在获得新的内容,而《赛博朋克2077》却没有,这确实让我有些失落。”一位玩家说道,“希望他们能够重新审视那些被删掉的内容,并通过DLC加入游戏。”
甚至有刚刚完成首次通关的玩家表示,自己花费超过220小时完成了《赛博朋克2077》全收集,本来准备开始体验其他游戏,但如果CDPR推出新DLC,“我会毫不犹豫地接受”。
目前,CD Projekt官方仍坚持没有开发《赛博朋克2077》新DLC的计划。部分玩家则认为,未来并非完全没有可能。此前,《巫师3》多年没有新内容计划,最终依然推出了额外更新和次世代版本支持,因此《赛博朋克2077》未来是否会迎来新的扩展内容,仍存在一定悬念。
不过短期来看,玩家想要再次探索夜之城,或许只能等待正在开发中的下一代《赛博朋克》作品。根据CD Projekt此前透露的信息,《赛博朋克2》的开发进度目前落后于《巫师4》,距离正式发售可能还需要多年时间。
热门跟贴