我今早打开Steam,看到库里的《鬼武者》测试工具,整个人愣了一下。不是,哥们,你们卡普空现在都是这么办事的吗?距离发售还有段时间,直接丢给你一个15个G的跑分软件,让你先看看自己的电脑够不够格。
这操作你说硬核吧,确实硬核。你说贴心吧,也真有点贴心。毕竟咱现在什么时代了,买个游戏回来发现跑不动,退款还要等三天,那种感觉比副本翻车还憋屈。现在直接给你个免费工具,跑一遍就知道能不能打。
行了,今天这事我给你们从头捋一遍。先是发售日提前了,比我预期要早。然后卡普空在六月份已经全平台放出了一个试玩版,让玩家能提前摸到游戏前期的内容。我当时打了两遍,感觉难度偏简单,但当个预览版来看还算不错,至少能上手感受一下主角宫本武藏的手感。
结果这还不算完。现在PC玩家又多了一个东西:免费的基准测试工具,已经上架Steam和Epic游戏商城。这玩意说白了就是个跑分软件,但做得挺像回事。
给你们列一下它能干嘛:
第一,跑分场景覆盖很全。不是什么简单转一圈就完事了,它让你跑过场动画、普通战斗、Boss战、以及场景穿梭,基本上游戏里会遇到的负载情况全模拟了一遍。
第二,跑分过程中你能实时看到帧数曲线图、平均帧数、百分之一低帧,还有你当前的画面设置参数。百分之一低帧这东西我多说一嘴,它比平均帧更能说明你玩的时候会不会突然卡一下那种顿挫感,尤其是打Boss的时候,关键时刻掉帧你就等着摔手柄吧。
第三,你可以在工具里自己调画质选项,还能开DLSS。这就很有用了,因为你可以反复跑几次,试出最合适的设置组合。不是每个玩家都愿意进游戏以后来回调画质的,提前试好,到时候直接爽玩。
第四,跑完之后工具会给你一个结果页面,上面有总体分数、评级、平均帧和百分之一低帧,而且过场动画部分和战斗部分的数据是分开显示的。这个分法很实在,因为过场动画压力相对小,战斗一乱起来才是真考验显卡的时候。
至于分数怎么看,官方的评分标准也一并给出来了。你不用猜"我这分算高还是算低",直接对照评级就知道自己的机器在什么水平线上。
关于下载的事,我也帮你们看完了。Steam上这玩意被标成了"Play the 鬼武者 Way of the Sword Playtest now!",点进去申请加入之后就会进你的游戏库。Epic那边的名字是'Onimusha: Way of the Sword Benchmark',列在试玩版底下。两个平台都能下,体积大概15个G。
说句老实话,15G跑分工具这事儿放几年前我肯定要吐槽一句"有毛病"。但现在想想,PC游戏优化这两年翻车翻得还少吗?玩家花钱买个首发,结果进去幻灯片,评论区直接爆炸,然后官方补丁一个接一个打,玩家当免费测试员。这种事先给你工具让你自己测,测完不合适不买也OK,总比你298扔进去打水漂强。
不过话也说回来了,你要是真想提前上手试试游戏手感,还是去下那个试玩版更实在。跑分工具只能告诉你帧数,试玩版至少让你亲自打打看,感受下武藏的招式、敌人的AI反应、关卡节奏这些东西。我玩试玩的时候觉得难度确实偏低,但战斗系统的底子能看出来还行,招式切换和一闪手感都保留了系列那个味道。
现在就一个问题:你电脑硬盘还够不够?15G说大不大说小不小,加上试玩版再加正式版,预留个一百多G是起码的。老哥我自己的固态已经在报警了,每次出新作都得先卸载点东西腾地方,这感觉比清理手机相册还痛苦。
最后说一句,卡普空这一波节奏拿捏得挺稳。发售日提前让等的人没那么难熬,试玩版让你先摸到游戏,跑分工具又解决了PC党最担心的优化焦虑。不画大饼,不吹牛逼,东西直接给你扔上来自己试。这种操作我得说,比那些憋到发售当天才让媒体出评分、玩家买完发现是半成品的,强了不止一个档次。
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