今天刷到一个新实机演示,我直接愣住了。《野兽转生》(Beast of Reincarnation)这游戏之前只是有个模糊印象,看完这个战斗概览预告片才发现,它的战斗系统比我想象的有说法多了。

先聊最让我在意的地方——弹刀。预告片一上来展示的就是这个,敌人攻击过来,你抓准时机格挡,架势条直接往上涨。这逻辑玩过《只狼》的兄弟一秒就懂了,甚至连打满架势条之后处决敌人的演出节奏都那个味。但《野兽转生》在这里拐了个弯:成功弹刀不只是为了处决,它还会填充你的FP条。

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FP条满了能干嘛?这时候Koo就该上场了。在这个后末日世界里,主角Emma身边跟着一匹叫Koo的狼,战斗不是你一个人砍到底,Koo能放一种叫"Bloom Arts"的技能。预告片里特意演示了释放时机——跟《明暗:远征33》那个味道很像,按准了技能效果会更强。等于说整个战斗节奏是来回切的:你控制Emma进行实时砍杀格挡,FP攒够了切到Koo放技能,放完又切回来继续砍。这种来回切换的设计,让我有点好奇实际打起来手忙不忙得过来。

Bloom Arts本身也不是单一效果。预告片里展示了好几种用法,而且Koo在击败一种叫"Nushi"的巨型敌人之后还能学到新的Bloom Art。有的技能是专门用来堆敌人失衡值的,把怪打到站不稳;有的能针对敌人的弱点属性打伤害;还有一个演示我印象特别深——Koo放技能把好几个敌人绑到一起,然后Emma冲上去一顿挥砍,一群怪一起吃伤害。这个协同感做出来还挺爽的。

说到Emma,她也不是只能靠Koo。预告片后半段展示了她自己的技能树,里面有一些专属的特殊招式。比如多段斩击,普攻之外能打出一套连段;还有一个突进下劈的动作——先朝敌人跳过去,然后在空中给一刀重击落下来,演出感挺足的。这些技能锁在技能树里,得自己点出来,不是一上来就全给你。

技能树上还有个东西让我愣了一下。有个能力是让Emma制造一片草丛,然后蹲进去潜行。对,就是"蹲草丛"那个草丛。预告片里目前没展示太多需要用到潜行的场景,所以这个设计到底在正式版里占多大比重,现在还是个问号。不过换个角度想,既然技能树上专门放了这么一个节点,说明开发者应该有对应的关卡设计,只是还没放出来。

这也意味着《野兽转生》在8月3日发售之前,还有不少内容等着展示。目前这个战斗概览预告片只是把核心战斗逻辑讲清楚了——弹刀填FP、切Koo放Bloom Art、再切回Emma继续砍——其他的像潜行系统的具体应用、Nushi之外还有哪些Boss类型、技能树到底多深,这些都还没铺开。

顺便一提,之前官方已经透露过游戏的整体体量,想知道这游戏能玩多久的兄弟可以去翻翻之前的消息,这里就不展开了。

说真的,能在后末日题材里看到一套把弹刀和指令技能串起来的战斗系统,我个人是有点期待的。不是那种"震撼登场"式的期待,而是觉得这套机制如果能把手感和节奏调到位,打起来应该挺有嚼头。8月3日发售,到时候见分晓。