等反应过来的时候,才发现整个纸媒国漫的黄金时代结束了。

这话不是我说的,是前阵子看到有人在聊《斗破苍穹》漫画完结时写的。当时我还没什么实感,直到今天刷到《战争机器:事变日》的实机演示,愣了大概三秒钟——这IP居然已经这么多年了,而且新作上来就要搞DLSS 4.5加光追,技术堆得跟不要钱似的。

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说回正事。这次官方公布的PC端技术规格确实有点东西。《战争机器:事变日》首发就支持NVIDIA DLSS 4.5和硬件光线追踪,如果你用的是GeForce RTX显卡,动态多帧生成和超分辨率技术理论上能让帧率往上蹿一截。NVIDIA Reflex也会同时塞进去,用来压系统延迟,对于这种需要反应速度的战斗体验来说算是挺关键的一个点。

The Coalition这次倒是没把宝全押在NVIDIA身上。除了DLSS 4.5之外,游戏还会支持AMD FSR、虚幻引擎自己的TSR以及Intel XeSS——基本上现在市面上主流的超分辨率技术全给安排上了。意思很明显,不管你用的是哪家显卡,至少不会出现“我的卡被遗忘”的尴尬局面。

还有一个不太起眼但实际体验影响挺大的东西:高级着色器交付,简称ASD。在Microsoft Store这类兼容平台上,这功能会通过预编译着色器来缩短加载时间,专门解决首次运行时候那个让人血压升高的着色器卡顿。说实话看到这条的时候我内心是感激的,毕竟PC玩家谁还没被“进游戏前五分钟卡成PPT”折磨过。

那么问题来了。

DLSS 4.5加上光追,再叠上全套超分辨率方案和ASD优化,这配置堆得确实够诚意,但具体要到什么级别的硬件才能跑顺,官方目前还没细说。原文里提的也是“旨在让不同硬件配置的玩家都能沉浸其中”,这个“旨在”就很微妙——咱也不是第一次见厂商说优化好,结果推荐配置一出来直接劝退半条街的情况。

发售日倒是定了,10月6日。距离现在还有一段时间,够你清理硬盘、纠结要不要换显卡、或者在评论区跟老哥讨论这代到底能不能达到演示里的效果。

我自己的感觉是,这次《战争机器:事变日》在PC端的准备工作算过得去了。技术层面没有偏向单一平台,DLSS 4.5和光追给了N卡用户,FSR和XeSS照顾了其他阵营,ASD这种细节优化也想到了。不过我暂时还不会因为“首发支持DLSS 4.5”就直接上头,毕竟帧率能不能稳、延迟压到什么程度、中低配机器到底能不能玩,这些都得等实测才知道。

毕竟技术堆得再满,落到手里能跑几帧才是真家伙。