“ 团队要么全力支持独占,要么期待在其他平台上发布
01 在前些的时候Microsoft开始大力将其大部分第一方游戏制作转为多个平台。而发展至今,现在,它又把其中一些游戏变回Xbox独占。仅仅在24个月内,这两种截然不同的举动让很多粉丝感到困惑,也对这家科技巨头会在多大程度上坚持最新的政策转变持怀疑态度。Xbox坚称,这不仅仅是一次临时的实验。
“我可以向你保证,《战争机器:E日》和《发条革命》并不是我们唯一计划的游戏,”Xbox首席策略官最近对GamesRadar表示。“要想让像我们这样的平台成长,你必须有独占游戏和服务。这两款游戏不会是唯一的。”他还补充说,这些游戏绝不会登上PS5。他说,“这不是限时独占,而是永久独占。”
02 不得不说,最近关于XBOX一系列的改革、变革、关闭工作室的一些些儿骚操作确实让人摸不到头脑,也许这就是商战的打法也说不定。不过,之前XBOX说的一年一款独占游戏(最先公布的是不做独占计划,全平台打法。),现在慢慢的已经印证了真伪,目前正是这个计划。
负责人表示:我们管理着超过20个游戏系列,总收入累计已达十亿美元。我们的产品组合里有很多不同类型的游戏,我们必须考虑每种游戏在其中承担的不同角色。像《光环:战役进化》和《奇迹时代》这样的单人游戏仍然会登陆PS5,后者要等到2027年初才会推出,同时也是新任Xbox CEO Asha Sharma 上任一年的履历。
“我们有一些游戏,我们已经向合作伙伴和玩家承诺,它们将会是多平台游戏,”Ball说道。“我们会尊重这个承诺。我们必须在团队投入的工作和策略调整之间找到合适的平衡。”
03 Xbox为什么又要回归做独占的计划,可能是和最近的声浪有关,同时也是为了应对激烈的主机市场竞争,意图依靠专属大作巩固用户,拉动硬件销量。同时,这也限制了这些精选首发游戏的受众群,而此时 Xbox 的工作室正因一些表现不佳的发行和系列作品而面临大规模裁员。
现在仍不清楚,每年少量的独占游戏能否扭转这种趋势,更何况是变成了一年一款,而之前大量独占游戏都没能做到。
经典 IP 前传《战争机器:E日》定档2026 年 10 月 6 日发售,该作回溯系列经典剧情原点,自官宣起就备受系列粉丝期待;由 inXile 工作室打造的蒸汽朋克题材 RPG《发条革命》则预计在2027 年上线,独特的时空改写玩法与世界观设定收获大量关注。两款作品上线后均会同步加入 Xbox Game Pass 订阅库。
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