一个自己不怎么玩游戏的导演,拍出了一部被观众提前盖章“最有游戏感”的蜘蛛侠电影——这事本身就有点反常识。Destin Daniel Cretton在接手《蜘蛛侠:崭新的一天》之前,刚用《尚气》和《神奇人》系列证明了自己在漫威的叙事能力,但谁也没想到,他会把Insomniac的《蜘蛛侠》游戏当成了动作设计最重要的参考库之一。

在Polygon的采访中,Cretton把这种“跨界偷师”的过程交代得很实在。他自己先坦白:“我不是个玩家,但我玩过那款游戏。我周围全是对游戏痴迷的人。”而这群“痴迷的人”里,最关键的是特技团队。他们直接把玩游戏时的录制画面截下来带到片场,向导演和动作指导摊牌——“这个动作,我们能不能在真人镜头里拍出来?”于是,玩家们手指搓出来的高空摆荡、墙壁速攀、空中连击,就这样被这群人一个个拆解,想办法实景还原到汤姆·霍兰德身上。

打开网易新闻 查看精彩图片

当然,游戏并不是唯一的美学来源。Cretton列出的参考清单里,还包括《蜘蛛侠:平行宇宙》两部动画电影、Sam Raimi版蜘蛛侠的荡蛛丝视角,以及大量网上的极限运动视频。他们特意研究了翼装飞行和跑酷运动员用GoPro与自拍杆拍出来的素材,目的不是复制某个动作,而是偷学那种“第一人称”的镜头语言。导演解释说:“我们想找到最合适的镜头和角度,让观众感觉自己就贴在蜘蛛侠旁边,或者干脆成为他,感受到从摩天大楼往下跳、以200英里时速摆荡的那种冲击。”说得直白点,就是想把玩家在游戏里操纵蜘蛛侠时的那种速度感和失重感,硬塞进真人电影的镜头里。

至于开场那个蜘蛛侠倒挂摩天大楼顶的镜头,很多人第一反应是“这构图跟《蜘蛛宇宙》太像了”。Cretton也没回避,大方承认确实参考了那两部动画和游戏,“我们看了所有的蜘蛛侠电影,到处找在真人版里还没怎么见过的画面,然后想办法把它做出来。”

还有一个漫威粉会关心的问题:既然导演是尚气的缔造者,那刘思慕有没有机会在《崭新的一天》里露个脸?Cretton的回答很坦诚——“每个人都曾被讨论过。”话没说死,但至少说明编剧室里确实有人动过这个念头,至于最终能不能看到尚气和蜘蛛侠同框,只能等正片给答案了。