Steam主机的消息出来之后,大家最关心的问题之一就是:Valve会为这台机器打造独占游戏吗?最近Valve工程师Yazan Aldehayyat和Loup Griffais在接受采访时,直接给出了答案——不会,而且他们觉得独占这事儿根本就不是个好模式。

不搞独占,那拿什么吸引玩家买机器?Valve对Steam主机的定位,可能和咱们一开始想的不太一样。工程师们的意思很明确,他们不打算用这台主机去跟索尼、微软硬碰硬。Loup Griffais在采访中表达了一种相当开放的姿态,他说Valve其实很希望看到其他硬件厂商也来做类似Steam主机的东西,性能更强也行,功能更独特也行。

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说白了,Valve更像是想先做个样板间。在他们看来,大家都能造出比官方版更好的机器,反而是件好事。这么做的目标不是自己一家通吃,而是想通过Steam主机抛砖引玉,带动整个PC硬件生态往前跑。Griffais觉得,如果能有更多厂商跳进来,搞不好真能催生出一些让人眼前一亮的创新产品,最终让每个玩家的体验都提升一大截,大家玩得爽了,自然也就更愿意掏钱买游戏

从这儿就能看出Valve的算盘。他们把Steam主机看作一个引子,一个推动行业别再固步自封的催化剂,而不是一门指着卖硬件暴富的生意。

那么问题就来了,既然要靠游戏内容生态赢,那独占游戏岂不是最趁手的武器?Valve为什么偏偏要把这张牌扔了?

Griffais给出了一个很Valve式的解释。他觉得整个PC游戏库就是他们手里的首发独占。这个说法还挺妙的。他们追求的不是让某一款游戏只能在自家机器上跑,而是希望每一款游戏在Steam主机上都能给玩家一种仿佛独占般的流畅体验。限制玩家可以玩游戏的平台,在Valve的价值观里,至少目前看来,不算是一笔划算的账。

这也解释了为什么他们对索尼和微软那种重新投入独占大战的思路不太感冒。人家在抢山头,Valve却想着把整个山给推平,让所有人都能上来玩。放弃独占游戏的短期拉动效应,去换一个更开放的PC游戏未来,这步棋走得相当有定力。当然,这背后也藏着他们的商业逻辑:只要Steam这个平台的口子开得够大、体验够好,不管玩家用谁家造的机器,最后大概率还是会回来买游戏。

所以,别指望能在Steam主机上玩到什么根本玩不到的独占大作。Valve这次赌的,不是某款游戏的吸引力,而是一整个开放的PC生态。