今天刷到这个公告的时候,咱差点以为自己看错了。不是二代,不是衍生作,就是那款2016年把无数人虐到怀疑人生的初代《暗黑地牢》,要在8月18日上线全新DLC《The Fire's Edge》。这游戏已经发售超过十年了,上一次出DLC还是2020年的事,Red Hook工作室突然回头给老祖宗续命,确实挺意外的。

事情本身不算复杂,但时间线拉出来看就很有意思。2015年初代《暗黑地牢》开启抢先体验,正式版在2016年发售,那年我们给了它88分,顺便把“最佳RPG”的年度奖项塞给了它。当时评价说这是一款“执行得精彩、压力营造得堪称天才”的地牢爬行游戏。之后游戏陆续出过几个DLC,最后一个是2020年。再然后工作室就转身去做二代了,初代基本进入维持状态。现在二代已经运行了不短的时间,大家也都默认初代就是个“已经完整的老游戏”了,结果Red Hook跳出来说:不,咱还没完。

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新DLC的名字叫《The Fire's Edge》,目前Steam页面已经上线可以加入愿望单。最大的卖点是从二代“请”来了两个英雄——决斗家与逃亡者。不是换皮,Red Hook的说法是对这两个角色进行了“re-visioning”,也就是针对初代的框架重新构想了他们的定位。决斗家在二代里本来就是个吃操作的位置,到了初代这边被定义为“在队伍阵型间穿梭的复杂伤害制造者”,意思很明确:站位管理依然是核心,不会让你无脑挂机打输出。逃亡者则把二代里才有的灼烧伤害类型带进了初代,配合眩晕和拉扯击退类技能有高协同性。如果你以前就喜欢玩麻风剑客配合位移队伍的套路,这个英雄应该会挺对你的胃口。

除了两个新英雄之外,Red Hook这次还加了新饰品机制和三个新的城镇区域。具体细节目前公布得不算多,工作室只提了一句“新的战斗机制、强力的饰品,以及额外的城镇区域”。饰品系统一直是初代《暗黑地牢》里一个容易被忽略但实际影响很深的部分,尤其是高难度下,配装思路直接决定你辛辛苦苦养出来的英雄能不能活着走出地牢。新机制和新区域的加入,意味着即使在游戏发售这么久之后,Red Hook还是愿意动底层玩法,不是单纯塞几个角色进去完事。

有一个背景数据值得说一下。虽然二代质量不差,但Steam上初代《暗黑地牢》的玩家粘性一直更高。原文直接点出了这点:粉丝们还是更喜欢待在初代。二代改成了公路旅行式的Roguelite结构,马车行驶和路线选择替代了原先的城镇经营与地牢推进节奏,评价确实没有初代那么统一。这种情况下,Red Hook回头给初代做内容其实也没那么意外——玩家已经用时长投票了,有时候你没办法,只能把好东西端到他们面前。

时间上,《The Fire's Edge》定在8月18日发售,现在Steam上可以加愿望单。咱作为当年被猪人王子一棒子敲死过三个英雄的老韭菜,只能说这次准备再进一趟庄园了。希望新饰品能让我面对爬爬的时候稍微体面一点,而不是像以前那样灭团之后只能对着屏幕发呆。