兄弟们,我Steam愿望单里躺了挺久的那款像素游戏终于正式开卖了。
由独立制作人Satk开发、古月游戏发行的像素风动作Roguelike游戏《崛起之刃》,在7月20日这天正式登陆了Steam平台。国区定价27元人民币,首周还打八折,算下来只要21.6块。这个价位说实话算是挺克制的,一杯奶茶的钱就能拿下,门槛相当低了。
为啥关注这游戏?其实从6月新品节开始,我就注意到它了。那时候它在试玩池子里冒了个头,不少玩家给了反馈——有的说砍得挺爽,有的说随机组合有意思。制作人自己也在持续优化,不断往里加新内容。一个小团队能做到这个份上,作为玩家来说,起码态度这块是认可的。
说回游戏本身。《崛起之刃》走的是快节奏俯视角动作路线,核心是Roguelike那套“随机生成+永久死亡”的逻辑。你扮演一个独行剑士,闯进全是敌人的暗影圣殿,在一片乌泱泱的怪物堆里靠走位和突刺杀出一条血路。操作手感是那种纯粹靠位移来躲避伤害的老派风格,不是现在流行的防反或者无敌帧。这种硬核打法,让人想起早些年俯视角清版动作游戏的味道——没有那么多花里胡哨的无敌技能,就是看你跑不跑得过、刺不刺得准。
游戏有两个基础模式。一个是闯关主线,打完就推进剧情;另一个是生存模式,属于没有尽头的挑战,死了就重来。对于喜欢测试自己操作上限的玩家来说,后者的重复可玩性明显更足。
它的Build系统也有点意思。技能获取全靠随机的天赋词条,每一局都会逼你走完全不同的流派路线。你可能这次是个纯堆攻速的平A狂战士,下一局就变成围绕某个核心技能来搭配减CD和范围加成的法师型打法。因为敌人也是海量刷新的,不同流派的清图体验差距特别大。再加上一些随机装备和被动技能的搭配,确实有“每一局都是全新开始”那个味道。
有时候运气好,拿到的组合特别顺,站在怪群里就是一台绞肉机;运气差的话,就得靠走位慢慢磨血,手心都在出汗。这种由随机性带来的戏剧性体验,还真是Roguelike最能留住人的地方。
制作人Satk自己在发售当天出了个声,说这是“梦想成真的一天”。他说,《崛起之刃》从一行行代码变成了大家手中的游戏,离不开新品节期间玩家的反馈和支持。原话里提到,4百多个愿望单只是一个开始,他希望玩家能从中收获几十个小时的快乐,玩家的快乐就是推动他继续优化的动力。
开发者也建了官方QQ群(940270634),欢迎大家去交流分享。对于这种小体量的独立作品,玩家社区的氛围很重要,制作人是不是愿意听劝、能不能及时调整,直接影响这游戏未来的生命力。
我翻了翻Steam页面,游戏的卖点总结得很实在:随机技能和天赋系统、不会完全相同的Build体验、两种模式两种打法。没有吹什么颠覆性创新,就是老老实实告诉你“我能提供什么乐趣”。这种诚恳的姿态,反而让我对它多了几分好感。
27块钱,买一款支持随时开一局的像素砍杀Roguelike,图的就是那种下班以后大脑放空、手指机械操作的解压感。至于它能不能成为那种让你反复回坑、隔一阵就想刷一局的“电子榨菜”,还得看后续更新能不能持续注入新鲜感。至少目前来说,这个价格和内容量的诚意,值得给个机会试试。
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