我今天刷到一个预告片,第一反应是:这年头还有人做手绘动画风格的独立游戏?然后再看玩法,居然是在太空里翻垃圾、做饭、喂饱一帮奇奇怪怪的生物。

这游戏叫《Space Savory》,刚发了正式发售日期预告。画风很难不让人多看两眼,全手绘的线条带着点90年代卡通片的质感,但色调和人物设计又透着一股黑色幽默的劲儿。不是那种“治愈系种田”的路子,更像是一群废土生存主义者在空间站里开食堂。

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玩法上,官方介绍得很直白:探索废弃飞船、收集食材、烹饪、投喂。没有拯救银河系的任务,也没有史诗级主线剧情,核心循环就是搜刮、下厨、看食客的反应。从预告片里几个一闪而过的镜头能看出来,菜做得好不好,那帮外星生物的反应差异挺大的——有的会一脸嫌弃,有的直接翻白眼。

这种把“生存搜刮”和“烹饪模拟”缝在一起的做法,确实戳中了一部分玩家的痒点。Steam评论区已经有人在说“这不就是《深海迷航》的做饭版么”。不过制作组说他们更想强调幽默感和角色互动,没打算做成硬核生存模拟。换句话说,饿死的压力应该不大,但菜做得难吃被人嫌弃的体验,估计是逃不掉的。

发售日期定下来了,但具体哪天原文倒是没细说。目前已知会上Steam,支持中文。对于一个独立小团队来说,手绘动画的工作量不小,能坚持做完本身就是个信号——这游戏应该有点东西。至于到底能不能让玩家买账,就看那帮外星食客够不够挑剔了。