作者:梦电编辑部

承蒙《古剑》官方邀约,梦电参与本次线下试玩,本次活动位于中华艺术宫,整体布置极具东方美学质感。到场即可领取整套精美伴手礼,包含主题 T 恤、定制手账本、角色钥匙饰与限定点心周边,细节尽显用心。

打开网易新闻 查看精彩图片

在夏日新品节初见《古剑》战斗实机时,整体表现尚且差强人意。可线下完整体验试玩过后,心底反倒生出一丝费解:当初为何要选择这个长袍面具?

打开网易新闻 查看精彩图片

本次试玩内容是一共5名敌人的BOSS Rush,玩家将面对无头剑客、武阳、彩衣侯·空空子、三命以及隐藏BOSS牛头,因此战斗是本次试玩的核心体验。《古剑》战斗体系并未做出突破性革新,核心机制依旧围绕武器攻击积攒能量、消耗能量释放各式战技展开;法宝系统独立设置法力槽,试玩阶段共提供三款法宝可供选用,不同法宝应对各 BOSS 时强度差距十分明显。游戏支持双武器配装,但切换武器过程不存在专属派生连招,这点些许令人失望。在武器种类上,本作还是做出了一定的堆量,单手剑、长刀、重剑均有自己独特的动作模组,即使同一类型武器也可因装配武器的不同,造就差异化的动作表现。

打开网易新闻 查看精彩图片

PV 中亮相的彩衣侯・空空子,初次观感更偏向表演向 BOSS 战。这场战斗难度较低,同时融入大量中式传统古彩戏法元素,视觉表现力与冲击力拉满。线下试玩环节收获最多好评的首领,则是头顶茶壶的武阳。

其人设形象与专属武器长嘴壶高度契合,战斗中既能泼洒壶水凝冰制敌,亦可将长壶嘴化作类似棍、剑兵器施展招式;加之对战场景设在客栈之内,江湖烟火与武侠氛围感浑然一体。整套动作行云流水,招式特效辨识度强,是本次试玩里兼顾操作难度与战斗爽感的优质 BOSS 设计。在我心中,他更适合成为新品节PV的主角。

打开网易新闻 查看精彩图片

《古剑》战斗防御手段有许多,法宝精防削韧,普通防御消耗法力条免伤以及武器战技的特殊剑反等,这些给玩家不少的容错。

加之没有体力条的限制,本作可以说是十分鼓励玩家进攻,当你进入较好的攻反节奏中时,看着屏幕上的刀光剑影,心中自然涌起一股念头:我打的真帅!宽松的判定窗口与让连招更加随心所欲的offset机制,使得本作战斗上手难度低,容易进入良好的攻反节奏中,从而获得满满的正反馈。

打开网易新闻 查看精彩图片

试玩只提供了一小部分关卡的探索体验,近似一本道式的探图摸索,整体游玩十分顺畅,难度不高,负反馈不强烈,同时没有很强的记忆点,或许只有开箱子时获得的新武器新衣服才能让情绪有些波动。

亦或是在某个节点你会联想到其他游戏,而本作较为成功的规避了同类游戏中刻意的高难设计,降低游戏门槛,力求更多玩家玩的顺心,毕竟《古剑》这个IP有着十足数量的剧情向玩家。

打开网易新闻 查看精彩图片

实话实说,此前新品节释出的 PV 仅让我对本作战斗给出堪堪及格的 6 分评价;但经过本次线下完整试玩后,当前战斗完成度稳定提升至 7.5 分以上。

整体来看,试玩版本的表现趋于均衡:没有某一项设计做到极致亮眼,同时也不存在明显硬伤。不过本次试玩刻意隐藏了大量核心内容,伙伴系统仅解锁一名可用角色,贯穿系列的星蕴机制更是全程未对外展示,充满悬念。

剧情向来是《古剑》系列玩家最为看重的核心卖点,受试玩流程与时长限制,本次能窥见的叙事线索十分有限。但值得留意的是,BOSS 武阳很有可能在正式版中成为主角同行伙伴,一同推进后续主线故事。期待正式版能够补齐现阶段内容缺失,打磨好战斗手感与数值平衡,交出一段兼具爽快打斗与动人故事的全新《古剑》江湖。