说出来你可能不信,一款游戏还没开卖就已经把钱挣回来了。

《潜行者2:切尔诺贝利之心》的开发商GSC Game World创始人Sergiy Grygorovych最近在一个采访里亲口确认了这个消息。他告诉YouTuber OLDboi,微软当初看到《潜行者2》首支预告片的播放量后印象非常深,很快就联系了这家乌克兰公司谈独占合作。Grygorovych的原话是:“我们拿到的钱超过了《潜行者2》的开发成本。”换句话说,这游戏在发售第一天之前就已经回本盈利了。

打开网易新闻 查看精彩图片

这个账怎么算的,他一个字都没透露——微软到底付了多少独占费,游戏本身又花了多少钱开发,这些数字外界至今不知道。但这件事本身确实展示了微软那几年在游戏内容采购上的思路有多激进。当时Xbox正在拼命给Game Pass堆内容库,花钱的手笔大到让不少开发者都公开说过好话,表示这些慷慨的独占协议和Game Pass合同帮他们降低了风险,甚至让一些工作室活了下来。

Xbox对《潜行者2》的投入远远不止一笔独占费。游戏开发期间正好撞上俄乌全面冲突,GSC Game World有一部分开发者甚至是在前线附近坚持工作。微软这边给了时间上的主机独占权,安排首发当天进Game Pass,还帮忙搞制作、做市场推广,连一部开发幕后纪录片都是微软出钱拍的。游戏经历了一连串完全可以理解的延期之后,最终在2024年11月登陆PC和Xbox Series X/S,一年后的2025年11月才上了PS5。

成绩也确实不差。《潜行者2》发售两天就卖出去100万份,到现在总玩家数已经突破600万。夏天的时候,第一个大型剧情扩展包《希望之代价》也已经推出。作为一款在战时完成的开放世界射击游戏,这个表现可以说是相当硬了。

但问题来了——那个曾经愿意为内容豪掷万金的微软Xbox,眼下已经变了脸。

你可能已经看到这段时间的新闻了。Xbox新CEO Asha Sharma上任之后搞了一场被自己称为Xbox历史上“最重大”的重组,说得直白一点就是大刀阔斧地砍。这个月初微软先裁了Xbox部门1600人,而且明确表示这个财年内还要再裁1600人。Sharma已经把《使命召唤》从Game Pass首发名单里拿掉了,同时把资源往Xbox最大的那几个IP上怼,《辐射》就是她点名的项目之一。确认脱离微软的工作室已经有四家,还有一家在路上。她的原话更直接,她说微软的游戏业务“并不健康”。

这话从她嘴里说出来,分量不轻。

最近在MinnMax节目上,前《极限竞速:地平线5》创意总监Mike Brown也聊了这个话题。Brown现在已经从Playground Games离职,自己成立了新工作室Maverick Games,正在做一款叫《Clutch》的开放世界竞速游戏。他对Game Pass的判断挺直白:订阅用户数根本没能达到足够支撑微软巨大内容支出的规模。“我觉得这真的很让人难过,也非常非常可惜。”Brown这么说。

他那句话背后的数字有多恐怖,你自己算一下就懂了。微软当年买《使命召唤》的发行商动视暴雪花掉的是690亿美元,这个数光念出来就让人头皮发麻。一边是接近700亿的收购黑洞,一边是Game Pass订阅增长没跟上预期,中间还夹着一轮接一轮的裁员和工作室剥离,这个游戏业务账本的压力,换谁坐在CEO位置上都得头疼。

所以回到开头那个反差——Grygorovych那边在聊“我们还没发售就盈利了”,Sharma这边在说“我们的游戏业务不健康”。这中间只隔了不到两年的时间。两年前微软是那个看个预告片播放量就能找上门谈独占的阔绰买家,两年后Xbox已经在大规模收缩、剥离投资、裁掉几千人求生存。两边的状态对比实在太鲜明了。

当然也别搞混了,这笔独占费能覆盖开发成本这件事本身对GSC Game World来说是好消息。乌克兰的开发者们扛着战争把游戏做出来了,卖得也不错,首发进了Game Pass拉了一大波玩家,微软早期砸进来的钱又提前锁定了盈利,整个项目从商业角度上讲已经成了。只是站在现在这个时间节点回头看,当初那个“只要内容够好我就砸钱”的Xbox,眼下正在被现实一顿猛锤。

有些合作看起来是双赢,但其中一个赢家的底牌能不能撑到下一轮,就要另说了。