今天刷到一条消息,我整个人愣了一下——《LumenTale: Memories of Trey》要上主机了。这款由Beehive Studios开发、Team17发行的怪物收集RPG,此前已经在Steam和Nintendo Switch上发售,现在官方确认将在今年晚些时候登陆Xbox Series X|S和PlayStation 5。
说实话,看到这条消息的第一反应是:这游戏怎么现在才上主机?毕竟从2026年5月首发到现在,PC和Switch玩家已经玩了快三个月了。不过换个角度想,主机玩家等来的可能是一个更完整的版本,毕竟开发团队有充足的时间打磨。
故事从失忆开始
游戏的主角叫Trey,在神秘世界Talea中醒来时失去了所有记忆。想要找回过去,就得探索各个区域、结识当地居民,当然最重要的是——收集栖息在世界各地的Animon。
这里有个数字值得划重点:超过140种不同的Animon可以收集。每种Animon都有自己的能力、元素属性和情感特质,这些属性在战斗中都会派上用场。捕捉方式有两种:一是在冒险途中直接捕获,二是通过回合制战斗遭遇。
战斗系统也不是单一模式。从1v1的单挑到4v4的大规模对战都有覆盖,而且同时提供PvE和PvP两种玩法。这意味着你辛苦培养的Animon,既能在剧情里发光发热,也能拿去跟其他玩家过招。
收集之外,还有生活
如果只是"收集+对战",那这游戏跟市面上大多数同类作品也没啥区别。但《LumenTale》显然想做得更多——它给玩家准备了一个叫Anispace的专属空间。
这个空间是干嘛的?简单说,就是给Trey训练Animon、给它们安家的地方。你可以制作家具,也可以从商人那里购买,然后按照自己的喜好布置。花时间跟Animon相处能加深它们与Trey之间的羁绊,而这种羁绊在战斗中是能转化为实际优势的。
除了养怪物,游戏里还有烹饪系统——用旅行途中发现的食谱做菜;有制作系统——可以合成各种实用资源;还有一套艺术卡牌系统——这些卡牌能帮你更容易找到特定的Animon,包括更稀有的Lost变种。卡牌还能通过Animon Trade Station进行本地或在线交易。
主机版意味着什么
从平台布局来看,这次登陆Xbox和PS5算是补全了主流平台版图。目前游戏已经覆盖PC、Nintendo Switch,加上即将到来的Xbox Series X|S和PS5版本,基本做到了全平台制霸。
不过官方目前还没有公布确切的主机版发售日期,只说会在2026年晚些时候到来。对于已经在PC或Switch上玩过的玩家来说,这个信息可能没什么冲击力;但对于一直等着在客厅大屏幕上玩的主机党,这算是个值得记一笔的消息。
一个值得关注的细节
我注意到一个有意思的点:这游戏的收集系统不只是"抓完就完事"。Animon有情感属性,有羁绊系统,还有专门的居住空间——这些设计都在试图让收集这件事变得更有温度。跟那些"抓来就当战斗工具"的游戏相比,它更像是在鼓励玩家跟自己的怪物建立真正的联系。
当然,这种设计也有人会觉得"花里胡哨"。毕竟有些玩家就是冲着战斗和收集去的,你搞一堆家具、烹饪、卡牌交易,是不是有点分散注意力?这个就见仁见智了。
最后说点实在的
对于喜欢怪物收集类游戏的玩家来说,《LumenTale》的定位其实挺清晰的:它没有试图颠覆什么,而是在"收集+战斗"的经典框架里,加入了生活化和情感化的元素。140多种Animon的体量不算小,4v4战斗和PvP也给了核心玩家足够的深度。
如果你之前没接触过这游戏,又恰好有Xbox或PS5,那今年晚些时候可以留意一下。如果你已经在PC或Switch上玩过了,那主机版对你来说可能没什么新鲜感——除非你特别想在PS5上拿个白金奖杯。
反正我是有点好奇,这游戏在主机上的表现会怎么样。毕竟掌机和PC的体验跟客厅大屏还是不太一样,Anispace那种温馨小空间,在大屏幕上应该会更有感觉吧。
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