一款机甲游戏,操作手感差到让人想摔手柄,却可能是今年最懂粉丝的作品。

在东京电玩展2026的试玩现场,《Patlabor: The Case Files》给不少玩家留下了极其矛盾的第一印象。它的机甲驾驶部分几乎可以用"灾难"来形容,但偏偏有人觉得,这正是它最对味的地方。

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试玩内容:两场战役加一段剧情

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这次提供的试玩内容,对应的是动画第2集(训练营对战)以及第10、11集(对抗Brocken labor的战斗)。游戏结构本身是机甲驾驶关卡与视觉小说式过场交替进行,过场动画全程配音,负责铺垫剧情和收尾衔接。

对老粉丝来说,最惊喜的莫过于听到经典配音阵容回归,继续为原来的角色献声。这大概也是这款游戏目前最大的卖点。

但真正上手驾驶机甲之后,画风就完全变了。

操作手感:笨重到令人抓狂

用"糟糕"来形容驾驶体验并不夸张。机甲在狭窄的战场上缓慢挪动,而且不能移动太多,否则电池就会耗尽。光是让机体转向面对目标就已经够费劲了,而目标锁定功能也只是确保你攻击时能打中对方机甲,并不会自动帮你转向,镜头还得全程手动控制。

战斗手段方面,玩家可以出拳、拔出左轮手枪(只有六发子弹),或者装备电击棍应战。近战分为轻攻击和重攻击,但轻攻击只是一套慢得离谱的三连击,重攻击则是一个冲刺肩撞。如果只想着无脑连按攻击键,那每一场战斗都会输——敌方机甲会格挡,然后反手打出一套连招。

真正的诀窍是打得保守、打得有耐心。敌人出手时,要么完美格挡,要么完美闪避,然后接一记重攻击。这套打法耗时漫长,无聊到让人发困,但靠着它,试玩里的每一场战斗都能轻松拿下。

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无聊,可能正是设计者的本意

不过,尽管玩起来像一件苦差事,但仔细想想,这很可能就是制作组想要的效果。

在《机动警察》的世界观里,labor从来都被当作重型机械来对待,而不是其他动画里那种灵活帅气的机甲。它们行动迟缓、笨拙,往往勉强才能完成自己被造出来要干的活。如果做成一套流畅爽快的战斗系统,游戏确实会好玩得多,但那样也就不像《机动警察》了。

从这个角度看,作为一款主打情怀的作品,《Patlabor: The Case Files》在东京电玩展的试玩版算是完成了自己的任务。但要问它好不好玩?答案是否定的。

《Patlabor: The Case Files》已于2026年9月17日登陆PlayStation 5和Windows平台。

对于老粉丝来说,能再次听到熟悉的声音、再次坐进那台笨重的机体里,或许就已经值回票价。至于追求爽快机甲战斗的玩家,可能得先做好心理准备——这一次,你要开的不是高达,是一台随时可能没电的老爷机器。