打开Metacritic的《漫威金刚狼》玩家页面,第一眼看到的不是攻略讨论,也不是剧情猜测,而是一排排的0分和1分。这大概是最近主机圈最热闹的一场"打分现场"了。
据tech4gamers消息,《漫威金刚狼》在Metacritic上遭遇了差评轰炸,大量玩家给出0分评价。目前这款游戏在Metacritic的玩家综合评分仅为6.4分,满分10分。截至目前,游戏已经收到了2700多条用户评论,其中超过34%为负面评价。
有意思的是,这些负面评论里大多数都给游戏打了0/10或1/10的低分。也就是说,这不是那种"7分嫌低、8分嫌高"的温和分歧,而是直接往地板上砸。
差评的理由,不只是游戏本身
如果只是玩法不行、优化拉胯,那差评轰炸在游戏圈也不算新鲜事。但这次的情况有点不一样。
这些"轰炸式差评"给出的理由包括Sweet Baby Inc.参与游戏制作,以及一些注重引导玩家。有些评论甚至直指"史上最烂游戏",并给出了相当离谱的评价。
换句话说,打分的人里,有一部分可能还没怎么玩过游戏,就已经先把分数填好了。这在Metacritic上其实是个经典现象——评分区有时候更像情绪宣泄区,而不是游戏评测区。
这显然是Metacritic上典型收差评的案例之一,此前已经有多款游戏遭遇过类似情况。不过,《漫威金刚狼》目前的差评轰炸似乎比大多数第三方PlayStation游戏更加严重。
玩家评分和媒体评分,又一次分道扬镳
抛开这些轰炸式评价不谈,《漫威金刚狼》目前的情况确实值得继续关注。现在,大多数玩家都在等待这款游戏的后续更新表现,以及失眠组这款新作最终能否达到工作室以往作品的水准。
失眠组这个名字,对PlayStation玩家来说并不陌生。从此前的作品来看,这家工作室的口碑一直在线。所以这次《漫威金刚狼》的玩家评分落到6.4,多少让人有点意外。
当然,玩家评分和媒体评分不一致,在Metacritic上早就不是新闻了。此前也有过类似情况——PS商店的评分明显高于Metacritic。同一个游戏,换个平台打分,结果可能完全不同。这背后反映的,其实是不同平台用户群体的打分习惯差异。
6.4分之后,看什么
对于还在观望的玩家来说,现在最实际的问题可能是:这6.4分里,有多少是游戏本身的问题,有多少是场外因素带来的情绪分?
- 如果在意的是玩法、画面、优化这些硬指标,那可能需要等更多实际游玩反馈出来再判断
- 如果在意的是"这游戏到底值不值得买",那PS商店的评分或许能提供一个不同的参考维度
- 如果只是想吃瓜看热闹,那Metacritic的评论区大概还会热闹一阵子
说到底,2700多条评论、34%差评、6.4分,这几个数字摆在一起确实挺扎眼的。但评分这东西,有时候打的是游戏,有时候打的是别的东西。至于《漫威金刚狼》最终能不能靠后续表现把分数拉回来,只能等时间给答案了。
失眠组上一部作品的口碑摆在那里,这次的新作到底是一时风波还是真有问题,玩过的老哥心里应该都有杆秤。
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