电子游戏自诞生以来已经走过了很长的路,但仍有更多可以做的事。不幸的是,游戏主机正变得越来越少见,只有三家大公司在推出硬件,包括Nintendo Switch 2、Xbox Series X和PS5。这些主机拥有最顶尖的作品,例如《塞尔达传说》《光环》和《战神》,而游戏主机的历史则更为久远。

无论好坏,过去曾有更多游戏主机,而其中最奇特的一代之一就是第五代。因此,这份榜单将根据影响力、人气、创新性、性能、游戏和成功等方面,评选出十台最伟大的第五代游戏主机。那是一个创新与兴奋并存的年代,但这也意味着有许多很棒和没那么棒的主机。

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第10名:Apple Bandai Pippin(1996)

苹果最出名的是推出Mac设备和iPhone,但很久以前,他们的Apple Macintosh曾被用来打造一台叫Apple Bandai Pippin的新游戏主机。它不只是游戏系统,还面向教育用途和互联网设备。

这个想法够独特,但这并不意味着它实用,更谈不上对普通游戏爱好者有吸引力。它被广泛认为是史上最糟糕的主机之一,稳稳坐在第五代的最底层。除了高达600美元的吓人售价,Pippin上只有无聊的教育类电子游戏,最终成为一款销量不佳、令人失望的产品。

第9名:Virtual Boy(1995)

任天堂是最受欢迎的游戏厂商之一,他们在这一代进行了大量实验。这有好有坏,后者就是Virtual Boy。它试图把虚拟现实带入主流,设计上让玩家从自己的视角看游戏。

作为拥有一些最优秀电子游戏的大厂,任天堂以主机闻名,但Virtual Boy绝对是他们最惨的失误之一。它会导致头痛、脖子痛和眼睛疲劳,承诺了未来,交付的却是一台玩起来会痛的机器。更糟的是,它几乎没什么游戏可玩,上架一年后就停产,证明虚拟现实来得太早了。

第8名:NEC PC-FX(1994)

TurboGrafx-16是一台非常成功的PC引擎,于是NEC决定推出继任者NEC PC-FX。本该是主机的下一代产品,看起来却像一台台式电脑,而不是传统游戏主机,并且专门处理2D动画而非3D。

NEC PC-FX是一台被遗忘的主机,完全误读了市场,做出了没人想要的东西。它在日本靠动漫风格的视觉小说获得了一定人气,正是这点小众名气让它没有排得更低。但除此之外,NEC PC-FX是一台被同代主机名声埋没的冷门机器。

第7名:Amiga CD32(1993)

最大的游戏公司来自日本或美国,但欧洲也有自己的竞争者Commodore,在第五代推出了Amiga CD32。它本质上是前代主机的重新包装,是欧洲第一台32位CD主机。

Amiga CD32至少算得上一台有意思的主机。它把流行的Amiga电脑游戏移植到电视上,在英国取得了一些成功。虽然成绩平平,但它的母公司Commodore在它进入海外市场前就破产了,断送了Amiga获得主流认可的任何可能。

第6名:Atari Jaguar(1993)

雅达利曾经是史上最大的游戏公司之一,尤其在1980年代,它是创新者。Atari Jaguar号称是全球第一台“64位”主机,是公司重夺旧日王座的最后一次尝试。长话短说,它没成功,但至少粉丝玩得开心。

Atari Jaguar如今正在积累一批狂热追随者,主要因为它是公司的最后一台主机,也是他们明确的终点。硬件难以理解,按键太多,还出了名地缺游戏,只有少数几款好作品。它可能不算一首好的天鹅之歌,但至少有人听到了。

第5名:Panasonic 3DO(1993)

第五代充满了创新经典,有的方面失败,有的方面成功,Panasonic 3DO两者都占了。它主推播放全动态视频和互动游戏的能力,并打造了一套标准化的32位硬件系统,永远改变了游戏格局。

Panasonic 3DO是游戏行业的真正先驱,实际上引领了32位时代。不幸的是,它失败的主要原因是糟糕的定价,高达700美元,远超竞争对手,使它成为彻头彻尾的奢侈品。对许多人来说,成本超过了收益,注定它只能拥有一个小受众,尽管这些人确实喜欢它。这种较小的覆盖面不足以让它成名,尤其是当一年后出现了更便宜的主机时。

第4名:Game Boy Color(1998)

如前所述,任天堂在第五代四处出击,虽然他们之后还有另一台主机,但他们也推出了深受喜爱的Game Boy Color。这是Game Boy的半代升级,保留了原有外形,但增加了彩色显示和更快的处理能力。它还兼容Game Boy游戏,并拥有更好的电池续航以延长游玩时间,更不用说大量有趣的配件和实体扩展,让它成为一种完整体验。

第五代游戏主机没有多少好的掌机,主要是因为该格式中没有什么能击败Game Boy Color及其人气。它最大的优势之一是在《宝可梦》成为新一代文化现象之际推出,使其成为首选的掌上游戏设备。