据外媒报道,Capcom计划在《怪物猎人:荒野》DLC“凌越”中调整难度设计思路。
游戏总监平冈拓郎表示,开发团队在《怪物猎人:荒野》中为新手降低了门槛,但实际玩家水平超出了他们的预期,因此将在DLC中重新平衡难度分布。
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平冈拓郎解释称,《怪物猎人:世界》中有部分玩家因剧情推进时难度骤升而放弃游玩,因此《怪物猎人:荒野》最初被设计得更加亲民。然而Capcom似乎低估了新作的玩家群体:“我们出现了一点预期差距。也许玩家比我们想象中更厉害了。”
在“凌越”中,开发团队计划保留主线剧情的可及性,让玩家能够在不被过度阻碍的情况下体验完整故事。同时,真正的严峻考验将被放到终局内容中,供经验丰富的猎人挑战。
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平冈拓郎表示,购买DLC的玩家应当有机会完成尽可能多的剧情内容,因此Capcom不打算提高整个游戏的难度,而是将内容按挑战等级分层:故事部分保持相对容易,终局活动则设置更高的难度门槛。
这样一来,“凌越”有望在《怪物猎人:荒野》的两类玩家之间取得平衡,新手不必为了剧情而跨越过高障碍,老猎人也能在终局获得更有分量的挑战。
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