英伟达在台北国际电脑展发布RTX Spark时,黄仁勋给出的承诺是:它能运行“Windows有史以来跑过的每一个应用”。这话放在游戏上尤其大胆——游戏一直是Windows on Arm平台的软肋。

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于是有人翻出自己的Steam、Epic、育碧、EA和Xbox游戏库,约3000款游戏里,从2006年起每年挑一款,凑出22款横跨20年的名单,全部丢到这台Arm笔记本上跑。结果有点反常识:22款游戏全部跑起来了,出问题的环节不在Arm。

32位与DX9时代,比预想的更稳

老游戏难跑,通常不是因为老,而是因为支撑它的东西被丢掉了。PhysX支持没了,某些指令集没了,游戏越老,在现代硬件上越难启动。模拟器的思路是假装自己就是那台主机或那套硬件,Windows on Arm处理非原生应用和游戏,走的也是类似的路子。

这份名单刻意挑了不同的游戏引擎、不同的DirectX版本和各种已知的坑。《合金装备5》独占一个其他游戏都没用的引擎,所以2015年放了三款;《巫师3》十周年大更新,《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》首发烂到下架。真要给Prism翻译层上强度,这套组合够格了。

结果它连眉头都没皱一下。唯一的小插曲还是微软造成的:Windows on Arm所用的Windows 11版本移除了.NET 3.5。《孤岛惊魂3》和《辐射3》都要先装这个版本才肯安装DirectX文件,从微软官网下载一次,问题就不再是问题。

《辐射3》还有个多核CPU崩溃的老毛病,这台笔记本的Arm CPU有20个核心,本来可能撞上。但似乎当一切都在模拟环境里跑时,这件事反而无所谓了。《镜之边缘》里的PhysX效果原以为会出问题,结果也没有。

DirectX 11游戏全部正常,包括当年臭名昭著的《阿卡姆骑士》。十年补丁修好的是游戏本身,不是Arm翻译层,但至少说明预判会出事的那些游戏,一个都没出事。

《孤岛惊魂3》在模拟环境里跑赢了RTX 5090台式机

真正跑过基准测试的只有《赛博朋克2077》和《古墓丽影:暗影》,两款都有内置基准。测试目的不是优化帧率,多数游戏在2880x1800原生分辨率、能开多高开多高的画质下都稳稳超过30帧。《心灵杀手2》和《赛博朋克2077》最接近30帧这条线,但这两款本就是硬件杀手,降点画质就能换回流畅。

最意外的一幕出现在《孤岛惊魂3》。解决.NET问题后,开着沙滩车跑了一段,40帧出头的低帧率显得有点拖。为做对照,把它装到搭载AMD锐龙7 9850X3D和RTX 5090的台式机上,画质设置完全相同。

1440p下只有28帧,全部调到低画质才勉强超过50帧平均。本来预期模拟是短板、测试会展示某种性能损失,没想到有些游戏反而跑得更好。

Prism翻译层把x86指令转成Arm64,2025年的更新又加入了AVX/AVX2,这对现代游戏引擎很关键,受GPU限制的游戏在翻译中损失很小。受CPU限制的游戏,比如RTS品类或《幸福工厂》,理论上损失更大,但在测试场景里没感觉到吃力。每款游戏大约测半小时,屏幕上单位一多会不会露馅,那是另一个问题。

另一些没指望能跑的东西也跑起来了,比如《镜之边缘》的PhysX效果。差点忘了:英伟达在Blackwell上取消32位软件支持时,专门给这款游戏和另外几款加了支持,否则它们只能退回CPU做PhysX计算。

反作弊大多过关,几个大名字要等到2027年

《艾尔登法环》内置Easy Anti-Cheat,联机入侵场景下防作弊压力不小。它在RTX Spark上工作正常,x86和Arm两边玩起来没差别。《命运2》能用,《堡垒之夜》《CS2》《漫威争锋》也能用。

缺席名单上的大名字都已承诺让自家反作弊支持RTX Spark,《使命召唤》《无畏契约》《三角洲行动》和《战地》预计在2027年某个时间点可用。计划是这么定的,时间表会不会挪,谁都知道有可能。

手柄能用,游戏鼠标能用,老游戏能跑,新游戏能跑。除了几个要等到2027年的多人反作弊系统,其他都成立。玩的时候机器很安静,风扇会提速,但不是游戏本那种风洞级噪音。它确实有资格叫“全能笔记本”,只是零部件价格让它的售价超出了大多数人愿意掏的范围。

回过头看,这场测试原本是奔着头疼去的,结束时却是因为玩上了多年没碰的游戏而咧嘴笑。不完美,GPU核心在拼命托举相对偏弱的Arm核心,但东西确实跑起来了。