《Stranger Than Heaven》导演安倍幹信(Mikinobu Abe)在接受 TechRadar Gaming 采访时,谈到了 RGG Studio 如何设计游戏里的“演艺圈”(Showbiz)叙事系统,以及这套系统有多难做对。
所谓 Showbiz,是一套娱乐经营系统:主角大藤真(Makoto Daito)要以经纪人的身份建立事业、为音乐寻找灵感来源,并策划演出。安倍幹信直言,这套系统“对我们来说是一个真正的挑战”。
难在哪?RGG 团队先从最基础的问题问起:经纪人到底做什么?安倍幹信的解释是,“你知道歌手做什么,也知道乐队做什么,但你不一定清楚音乐行业里的经纪人具体做什么”,研究就从这里开始。
研究过程中,团队也试过别的路子。安倍幹信透露,“某个阶段我们确实做过一个小型节奏游戏,但它和‘你在推一场演出’的那种感觉并不完全对得上”,于是团队回到白板阶段,继续尝试不同的方案。
最后被保留下来的,是团队对经纪人角色的一次重新定位。安倍幹信说:“我们注意到的一点是,经纪人这个角色带来的不只是钱,还有灵感和整场演出的愿景。我们觉得这是一个可以放进游戏里的有趣切面。”
落到玩法上,玩家可以在城市里走动,与环境中的物件互动,比如一座落地钟或一堆篝火,把这些声音收集起来当作音乐灵感。大藤真随后可以带着这些采样,与作曲家合作创作新音乐,并为歌手和乐队策划一场演出。
安倍幹信用“天线”来比喻这套灵感机制:“灵感来源基本上就像是你做某份工作时,总会带着一些天线去寻找东西。如果你是音乐人,你总会有一根天线在捕捉你听到的音乐,那能启发人创作新东西,对真来说也一样。”
他补充说:“这就是为什么‘寻找灵感、再用灵感创作音乐’这套游戏系统会在游戏里成型。”
《Stranger Than Heaven》将于 2027 年 1 月 15 日登陆 PS5、Xbox Series X 和 Series S,以及 PC。
热门跟贴