在2026年阿姆斯特丹魔法风云会上,我抓住了与万智牌首席设计师Mark Rosewater面对面采访的机会。我本以为他会聊些新系列的逸闻,但没想到,一场关于“宇宙之外”系列的诚实对话,让我们触及了这款游戏最核心的玩家逻辑。

几天前,Rosewater在Tumblr上的一条帖子引发了社区震荡。一位玩家礼貌地批评了他对“宇宙之外”争议的回应方式。随后,MaRo给玩家列出了三条前进的道路:接受改变、创建志同道合的“泡泡圈”,或者“离开”。不出所料,大多数媒体都只盯着最后那句“离开”做文章。Rosewater对此做了澄清,他说那绝非他希望玩家做出的选择。“我想表达的核心是,万智牌永远有潮起潮落,”Rosewater说,“玩家群体作为一个整体,会决定游戏的走向。”

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他拿指挥官赛制作了例子。这个赛制起初完全是由玩家社群创造的,威世智注意到了这个需求后才开始推出指挥官产品,结果大获成功。“宇宙之外”系列也是同理,它已造就了万智牌历史上最畅销的单一系列、指挥官系列和秘密巢穴产品。“也许你不喜欢指挥官,但有很多人喜欢。也许你不喜欢宇宙之外,但也有很多人喜欢。”Rosewater总结道,“游戏的趋势是由全体玩家的共性和意志所驱动的。”

那么,那些未能与这股“群体意志”同调的玩家该怎么办?只要这个系列的人气不减,它就不会消失。Rosewater给出的三条路径是:第一,试着理解别人为什么喜欢它,也许你也能从中找到乐趣;第二,去发明不包含“宇宙之外”的新玩法,比如玩家们正在创造的星月标准或旧时代环境,一旦玩的人够多,威世智自然会注意到;第三,也就是他不希望任何人选的,就是彻底离开。

这套逻辑听起来非常务实,无懈可击。但它的前提有一个漏洞:你根本没法轻易无视“宇宙之外”的卡牌。作为一名竞技万智牌手,不管你钟情于哪个赛制,你都免不了要用上、或者对上来自这些系列的强力单卡。对于这个悖论,Rosewater给出的回答堪称完美,也极其犀利:“如果你选择打竞技,如果你把胜利放在第一位,那么猜猜怎么着?你就必须用那些能帮你赢的东西。”

这句话听起来简单粗暴,但我从未从这个角度思考过。仔细想想,很多牌手都有不喜欢的特定卡牌或游戏风格。比如我,就极其反感红烧或组合技套牌,因为它们的设计初衷就是减少互动,剥夺了我享受游戏的一个核心乐趣。但是,只要我踏入任何级别的竞技赛事赛场,我就必须做好面对这些套牌的准备,并且没有资格为此抱怨。“如果你下定决心要赢,那么你的首要任务就是‘能赢’,这时候就跟你不想做什么、不想要什么没关系了,”Rosewater说,“一切都只关乎于怎么赢。而在任何环境里,总有一些策略会比其他的更高效。”