加州一项要求游戏厂商在服务器关闭后保障玩家权益的法案,正在让美国游戏行业坐立不安。法案编号AB 1921,核心就一条:你关服可以,但得给玩家留条后路——要么让游戏能离线玩,要么全额退款。

这个提案背后站着Stop Killing Games,一个专门反对"服务器一关游戏变砖"的玩家维权组织。他们今年早些时候公开站台支持这项法案,希望把"游戏停服即报废"的现状彻底改写。但美国娱乐软件协会(ESA)最近跳出来明确反对,理由很直接:这法案"不符合现代游戏的实际运作方式"。

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咱们先把AB 1921的具体内容掰开看看。提案由加州州议员Chris Ward提交,目前还在立法流程里慢慢磨。法案要求厂商关服时必须提供以下三种选项中的至少一种:第一,一个能脱离厂商在线服务独立运行的游戏版本;第二,能实现同样效果的更新或补丁;第三,全额退款。

ESA的反驳论点,和他们在欧洲类似立法中的表态基本一致。协会在给加州本地媒体ABC10的声明里强调:"许多游戏依赖不断演进的技术、授权内容和随时间变化的在线系统。"

他们担心AB 1921会迫使开发者把有限的时间和资源花在维护老旧系统上,而不是开发新游戏、新功能、新技术。声明最后撂下一句重话:这套政策"最终可能意味着玩家能玩到的新奇体验变少"。

Stop Killing Games这边也没闲着。他们给本周即将主持法案听证会的加州州议员Buffy Wicks写了封信,试图说服立法者这法案该过。他们的核心论点是:立法会建立一个"公平的游戏生命周期终结框架",同时法案被"仔细限定范围",不会赋予玩家对版权作品的所有权,也不会让玩家能商业化利用非自己制作的游戏。

两边的话术都很典型,就是那种法案还在打磨阶段时你会听到的标准游说辞令。但不管最后结果如何,能让各级政客正经考虑这个问题,对普通玩家来说理论上总是好事。

这事现在走到哪一步了?AB 1921本周要开听证会,由Buffy Wicks主持。与此同时,Stop Killing Games支持的另一项公民倡议正在欧洲立法机构的辩论厅里推进。两边战场同时开打,这个组织的精力倒是挺分散。

说实话,作为一个看着《泰坦陨落》《飙酷车神》这些游戏说没就没的玩家,我对ESA的"创新体验变少"论有点想笑。厂商关服的时候可没问过我想不想要"创新体验",现在有人想立规矩保护玩家了,他们倒开始担心创新了。

当然,技术层面的复杂性确实存在——有些游戏从头到尾就是为在线架构设计的,硬拆出来可能确实是个工程噩梦。但"做不到"和"不想做"是两回事,AB 1921至少逼厂商在关服时给个交代,而不是像现在这样发个公告就跑路。

欧洲那边也在同步推进类似立法,Stop Killing Games的策略看来是多点开花。最终能不能成不知道,但至少让玩家权益这个话题进了立法者的视野。后续进展,接着看。