这周刷到几个挺有意思的新作,有在Switch 2上跑团的,有画成变色龙玩捉迷藏的,还有变成企鹅钓鱼的。我挑了7个觉得值得聊聊的,按兴趣程度排个序。

Switch 2能跑团了,这事儿本身比游戏还重要

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《テーブルゲーム・ワールド CCFOLIA for Nintendo Switch 2》——名字很长,但核心就一件事:把PC和手机上的在线跑团工具"ココフォリア"搬上了Switch 2。

ココフォリア这工具,玩TRPG、マーダーミステリー(剧本杀类)、桌游的人应该不陌生。在线开房间,扔骰子,移动角色棋子,共享地图,一套流程全能在浏览器里搞定。现在任天堂把它做成Switch 2的专用软件,支持最多8人同乐,而且只要一个人买了,其他人就能一起进来玩。

这个"1人持ってれば皆で遊べる"的设计挺关键的。跑团圈子本来就小,凑人难,凑齐8个都有Switch 2的更难。现在变成主机端的一个入口,朋友带个Joy-Con过来就能加入,门槛确实低了不少。

软件里会自带卡牌、棋子、骰子等基础组件,也能自建房间。另外还确认会加入《たった今考えたプロポーズの言葉を君に捧ぐよ。》这类人气桌游。说白了,任天堂想在Switch 2上再造一个"大家聚在电视前玩游戏"的场景,只不过这次从《马力欧派对》换成了更硬核的桌面游戏。

我好奇的是,这玩意儿会不会带动一波"客厅跑团"的风潮。毕竟传统跑团要么语音要么视频,现在能坐沙发上用大屏看地图,体感上确实不太一样。

画成变色龙躲猫猫,这创意我服了

《めっちゃカメレオン》——直译"超级变色龙",玩法就是在线捉迷藏,但核心机制是"自己画自己的伪装色"。

鬼来抓你的时候,你要用画笔把自己涂成和背景墙壁一样的颜色,混进去躲起来。还能摆姿势模仿物体的形状。画得好不好直接决定你能不能活下来,"画力"成了硬实力。

这设计让我想起以前《Garry's Mod》里的Prop Hunt(物品躲猫猫),但那个是系统随机给你分配一个物体模型,这个是让你自己画。自由度高了,节目效果估计也会很离谱——画得像的浑然天成,画得歪的反而更显眼。

在线多人+自由绘画交流,这种组合放在Switch或者PC上都挺合适。我倒是想试试,看看到底是"大触统治游戏"还是"抽象派也有春天"。

企鹅钓鱼慢生活,300多种鱼够钓一阵子

《HADALYTH ZERO: ただ転生したらペンギンの異世界釣りスローライフだった件》——这标题长度很日式轻小说,但内容意外地朴素:变成企鹅,钓鱼,卖钱,买装备,换外观。

草原岛屿上能钓到300种以上的鱼,支持在线多人,聊天之外还能用画画交流。没有PVP,没有排行榜,就是"スローライフ"(慢生活)。

这种游戏的存在本身说明了一件事:现在的多人游戏不只有竞技和合作打怪两种形态,"一起发呆"也是一种需求。尤其在工作日晚上,打开游戏和朋友各自钓钓鱼、画点画,可能比开黑更轻松。

死一次强一次,这FPS有点上头

《Deadzone Rogue 2》是款Roguelite FPS,最多3人合作,主打"死に強化"——死了之后反而变强。

每次探索随机生成的地图,收集数百种强化组件和Perk来组装Build。死亡不是终点,是下一次起飞的燃料。这种设计在Roguelite里不算新鲜,但配合FPS的爽快感,循环起来应该很解压。

地球夺还作战的背景设定,加上"爆発的ビルド強化"的宣传词,听起来就是冲着"爽"字去的。适合那种"今晚不想动脑子就想射爆"的场合。

监狱里吃饭也要玩命,这设定太阴间了

《満腹脱獄計画》的 premise 让我愣了一下:你被敌对组织抓了,关在单人牢房里,每天送来的饭菜里都藏着危险,你要想办法安全吃完。

解谜核心就是"如何在不触发陷阱的情况下进食"。开发者じぃーま氏上一作是《MOCHI-O》,养仓鼠型兵器保卫末日的怪东西,风格很统一——都是那种"听起来很离谱但想试试"的类型。

这种游戏通常流程不长,但谜题设计会很刁钻。发售之后估计能看到不少"这饭到底怎么吃"的实况视频。

主播玩恐怖游戏,玩着玩着现实也崩坏了

《Lumina Veil》6月22日免费上线Steam。双视角生存恐怖:一面是女主播Kaori的日常生活,一面是她以"LunatiiCreeps"身份直播玩恐怖游戏的过程。

随着游戏内恐怖游戏的推进,Kaori的现实生活也开始出现异样。这种"游戏侵蚀现实"的叙事框架不算新,但用主播身份来做切入点,倒是挺贴合现在的网络环境。免费游戏,到时候可以观望一下实际表现。

美少女游戏卖断货,追加生产了

《ディメンション凸ラバース!!》4月24日发售,CRYSTALiA做的成人向美少女异能战斗ADV。设定是主人公作为"魔术师"(人类之敌)在"学园"(人类复兴据点)里和女主角们谈恋爱。

发售后迅速卖光,5月12日宣布追加生产。这种品薄现象在现在的Galgame市场不多见,说明要么产能真的低,要么热度真的超出预期。从"追加生产"这个决策来看,厂商自己也低估了需求。

这周的新作清单里,Switch 2的CCFOLIA和《めっちゃカメレオン》是我最想实际上手的。一个可能改变跑团的开黑方式,一个把"画画"做成了核心玩法。其他的各有受众,但这两个确实让我感觉到了"还能这样"的新鲜感。

有你想试试的吗?