掌机跑虚幻引擎的游戏,帧数波动一直是老毛病。Epic Games最近在虚幻引擎5.8预览版里塞了个新东西,看起来是想从底层解决这个问题。
这个新功能叫"Lumen中画质"(Lumen Medium Quality),是个全局光照模式。按官方路线图的说法,它用了一种"轻量级全局光照技术",在画质和性能之间找了新的平衡点。
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具体数字是这样的:中画质Lumen的运行开销大约是高画质的一半。Epic明说了,这主要是给PlayStation 5设计的,目标就是稳60帧,但代价是硬件负载会上去。有意思的是,这个轻量方案对掌机设备特别友好——既保PS5的60帧,也对PC配置更宽容。
这里得提一嘴Switch2。虚幻5项目往任天堂掌机上搬,以前得砍画质砍得挺狠,Lumen全局光照和Nanite几何体基本没法同时开,硬开就是画面严重掉帧。现在这个轻量模式,理论上能让开发者在保持光影设计的同时,实现稳定的60帧体验。
不过虚幻5.8正式版什么时候出,Epic还没定。官方路线图确认了这些功能已经在预览版里测试,相关工作还在推进。另外微软那边也在搞类似的事,他们给自家API打了补丁,想解决这一代的性能表现问题。
说实话,这个改动挺实际的。以前掌机玩虚幻5游戏,厂商要么锁30帧保画质,要么开性能模式把画面糊成一片。现在Epic从引擎层给方案,开发者不用自己硬啃优化了。但"硬件负载较大"这个代价也得看清楚——PS5跑中画质Lumen都要更吃力,那Switch2这类性能更紧张的设备,实际效果还得看具体游戏怎么调。
对玩家来说,好消息是以后掌机上的光影可能不再那么"塑料"了。坏消息?你的机器可能会更烫、更耗电。60帧和续航,自古难两全。
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