任天堂第一方游戏在Metacritic上拿到80分,放在别的厂商身上算是不错的成绩,但放在任天堂身上——尤其是Switch 2的首发窗口期——这个数字本身就值得多看两眼。

《Yoshi and the Mysterious Book》目前Metacritic和OpenCritic双站均分80。对于一款面向儿童、主打解谜的平台跳跃游戏来说,这个分数不算差,但评测人之间的分歧远比数字本身有意思。有人给它打了五星满分,有人给了6/10,中间还隔着"有趣但没做完"和"失望"两种声音。同一款游戏,同一批专业评测人,评价能岔成这样,在任天堂第一方作品里并不常见。

打开网易新闻 查看精彩图片

分歧的核心在于:这游戏到底算不算"好玩的设计",还是只是"对小朋友友好"?

VGC的Andy Robinson属于前者阵营。他给游戏打了五星,重点夸的是关卡设计的开放性。"因为关卡被设计成系统性沙盒,有点像平台跳跃版的《旷野之息》,很多挑战可以用多种方式解决,生物之间还会互相作用,产生意想不到的结果。"他在评测里写,"这款游戏没有重复过去的公式,而是呈现了一个真正独特的框架,充满创意,对各年龄段的玩家都有吸引力的平台跳跃体验。"

Robinson的措辞很重——"真正独特的框架""充满创意""各年龄段"——基本上是在说,别因为它画风可爱就低估它,这游戏的系统设计是有野心的。

Eurogamer的Christian Donlan也站这一边,但他换了个角度:情怀。他觉得《Mysterious Book》精神上很接近经典的《Yoshi's Island》,虽然具体玩法不一样。"两款都是实验性的游戏,都是与环境互动、发现环境能做的一切。西瓜可以是加特林,蒲公英种子可以是迷幻药,"他写,"这是一款关于想象力的游戏,也是任天堂在平台跳跃游戏里一贯带来的那种奇异严谨。它是个惊喜,是种 delight。"

注意Donlan用的词:surprise,delight。这是任天堂粉丝最熟悉的两个词,也是评测人对老任第一方作品的最高评价之一。但问题在于,不是所有人都感受到了这份惊喜。

Polygon的Giovanni Colantonio理论上同意这种设计方向,但实际体验觉得没兑现。"《Yoshi and the Mysterious Book》把全部重心放在 playful research 上,打造了一款低风险的、面向任天堂最年轻玩家的游戏,"他说,"对于想让孩子入坑任天堂的家长来说,这是一场足够明亮、温和的冒险,但作为解谜平台跳跃的新物种,它并没有完全找到自己的立足点。这种新颖的、尚处于萌芽状态的生物研究玩法,让Yoshi的新冒险感觉就像新进化线上的第一个环节。"

Colantonio的潜台词很清楚:想法不错,但像是半成品,或者说,像是给未来作品打基础的第一作。这个评价对任天堂粉丝来说不算陌生——Wii U和3DS时代有不少"实验性"作品后来被证明是在为Switch时代的爆款铺路——但问题是,你现在花全价买的游戏,值不值得为这个"可能性"买单?

更直接的批评来自Nintendo Life的Ollie Reynolds。他给了6/10,是公开评测里最低的分数之一。他的槽点很具体:"空洞且单调"的关卡设计、平庸的视觉效果、"重复的结构,没有进化,也没有提供任何有意义的挑战感"。

Reynolds的批评指向一个方向:这游戏可能太"儿童友好"了,友好到让成年玩家找不到支点。而这就回到了文章开头的问题——评测儿童游戏,本身就是个技术活。

原文里有个细节值得注意:作者提到自己儿子"喜欢TT Games的乐高游戏,但我还是觉得它们客观上很糟糕"。这个对比很关键。儿童游戏的评价维度天然是分裂的:孩子要什么,家长要什么,核心玩家要什么,这三者可能完全不一致。《Mysterious Book》的80均分,某种程度上正是这种分裂的数学体现——有人看到了创意,有人看到了空洞,两边都没法说服对方。

从商业角度想,任天堂在这个时间点推这样一款游戏,逻辑上说得通。Switch 2需要首发窗口的阵容广度,而Yoshi系列一直是任天堂的"家庭向"招牌之一。但Switch 2的硬件升级——尤其是那块更贵的屏幕和可能的性能提升——也让玩家对第一方作品的视觉表现有了更高预期。Reynolds批评的"平庸视觉效果",可能正是这种预期落差的结果。

另一个值得观察的点是价格。原文没提具体售价,但任天堂第一方作品在Switch世代已经逐步涨价,Switch 2的定价策略只会更激进。如果《Mysterious Book》最终定价接近或达到60美元/70美元档位,那80分的均分和"儿童向"的定位会让它的性价比显得微妙——对于核心玩家来说,这个分数和内容量可能不够;对于家长来说,又未必是给孩子买的第一选择。

目前评测里提到的核心玩法——生物研究、沙盒式解谜、多路径通关——听起来确实像任天堂愿意尝试的新方向。但Colantonio说的"第一个环节"可能是关键:这游戏会不会像《Splatoon》初代或者《ARMS》那样,先出一作试水,再靠续作真正爆发?如果是这样,现在入手的价值就取决于你对"实验性"的容忍度。

另一个未知数是实际销量和玩家口碑。评测人的分歧往往不代表大众市场——《Ring Fit Adventure》和《Animal Crossing》的早期评测都没预料到后来的破圈效应。但Yoshi系列的商业表现一直不算顶尖,2019年的《Yoshi's Crafted World》销量在任天堂第一方里属于中下游。《Mysterious Book》的"沙盒化"改动能不能打破这个天花板,要看它能不能像Robinson说的那样,真的吸引到"各年龄段"玩家,而不只是家长买给孩子的又一盒游戏。

对于Switch 2的早期 adopters 来说,这款游戏的处境有点尴尬。它不是那种"为了它买主机"的杀手级应用,也不像《Zelda》或《Mario》新作那样有明确的必入理由。但它又是目前能玩到的少数Switch 2独占之一——如果你已经买了主机,正在等《Mario Kart World》,它可能是填补空档的选项。

我的判断是:这款游戏的评价分裂,本质上是因为它的目标受众和实际购买者可能不是同一批人。任天堂想把它做成"亲子共乐"的入门作品,但Switch 2的早期用户以核心玩家为主,这两者的期待天然错位。80分的均分是这种错位的折中结果——它确实完成了任天堂设定的目标,但这个目标本身是不是玩家想要的,评测人没法达成一致。

如果你家里有小朋友,或者你对"沙盒式平台跳跃"这个方向真的好奇,可以等更多玩家反馈再决定。如果你期待的是《Yoshi's Island》级别的经典,或者Switch 2的视觉效果飞跃,目前的评测建议降低预期。任天堂的实验性作品往往需要时间证明价值,但首发窗口的钱包压力是即时的。