战马工作室终于不藏了。这家被Embracer收购的捷克开发商在社交媒体上确认,手头同时有两个大项目在推进:一款《指环王》开放世界RPG,以及一部"新的《天国:拯救》冒险"。

关于《指环王》项目的传闻其实已经传了一阵,这次算是官方盖章。不过战马用的说法是"开放世界中土RPG"——注意,是"中土"而不是直接说"指环王"。这个措辞挺有意思,暗示游戏可能跳出了托尔金原著三部曲的时间线,去挖中土世界其他历史时期的料。但玩法框架基本能猜到:把《天国:拯救》那套硬核中世纪模拟搬过去,再撒点奇幻元素当调味。

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说实话这个组合挺对味。《天国:拯救》系列的核心竞争力是什么?是故事驱动的开放世界,是抠到骨子里的历史考据,是让你觉得自己真的在中世纪波西米亚(今捷克地区)活过一回。现在把这套底子平移到中土,换成精灵矮人兽人当NPC,战斗系统保留但允许你放点火球或者喊两句辛达林语——想想就带感。

当然战马也没忘本家。公告里明确提了"新的《天国:拯救》冒险"在开发中。外界普遍猜这是《天国:拯救3》,但官方没给准话,只说"时机成熟时会分享更多"。留了口子,可能是正统续作,也可能是外传性质的东西。

这条消息放出的时机也很微妙。同一天Embracer宣布要拆分出一个叫Fellowship Entertainment的新业务单元,专门伺候自家最大的那几个IP。公告里还列了一串名字:《黑道圣徒》《凯恩的遗产》《杀出重围》《红色派系》《变相怪杰》《神偷》《时空分裂者》——都是老熟人了。Embracer说接下来会"更积极地探索"这些IP的外部合作,翻译成人话就是:欢迎来谈授权,我们开放得很。

把战马的双项目官宣放在这个背景下看,更像是Embracer给新单元造势的配套动作。毕竟《指环王》的IP价值摆在那儿,战马又是手里最能打的工作室之一,这时候放消息既能稳住股东,也能给潜在合作方看看肌肉。

说回《天国:拯救》系列本身。去年《天国:拯救2》发售,口碑销量双收。IGN给了9/10,评语是"出色的近战战斗加上 exceptional 的剧情,这部续作既是对前作的继承,也是某种加冕礼——把初代很多想法真正做圆了"。这个评价挺到位,二代确实在保持硬核底色的同时,把新手门槛往下调了调,让更多"菜但瘾大"的玩家能进来体验中世纪生存模拟的魅力。

不过战马最近也不是没争议。生成式AI的使用问题被玩家社区盯上过,前总监Daniel Vávra今年二月还卸任了,转去忙《天国:拯救》电影的事。这些背景噪音多少给工作室的公众形象添了点变数。

现在的问题是:两个项目并行,资源怎么分?《指环王》IP虽然香,但授权方的条条框框不会少;本家《天国:拯救》的续作/外传又是基本盘,粉丝盯着呢。战马从《天国:拯救》初代到现在,团队规模涨了多少、能不能同时扛住两个3A级别的开放世界,这些原文没提的数字咱也不敢瞎编。只能说,等后续消息吧。

对玩家来说,眼下能确定的就两件事:中土世界要迎来一款可能很"硬核"的开放世界RPG,而亨利的故事也还没讲完。至于先玩上哪个、哪个更值得蹲——这得看战马接下来放什么料了。