近日,Digital Foundry与一众爱好者进行了一项大胆实验:借助新的Linux加载器将普通PS5“变成”一台PC,测试其运行完整路径追踪游戏的能力。结果显示,PS5确实能够驱动光线追踪,但代价是极其惨烈的画质妥协。
测试选用了三款游戏:《雷神之锤2 RTX》《传送门RTX》以及《赛博朋克2077》的RT Overdrive模式。其中《赛博朋克2077》是最严峻的考验。
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在标准RT Overdrive设置下,以1080p输出、开启XeSS性能模式,游戏仅能跑到约22帧。将分辨率降至1920×800、内部渲染分辨率实际压到348p后,平均帧率勉强提升至26.9帧。使用一款名为“PT Optimized”的Mod(减少光线反射次数)后,帧率进一步提升至35.5帧,涨幅约32%。代价是画面质量因极低分辨率与激进超分而严重劣化。
DF还测试了AMD FSR 3.1帧生成功能。虽然计数器显示约70帧,但实际画面极不稳定,无法带来真正的流畅感。
三款游戏中表现最佳的是《雷神之锤II RTX》,通过动态分辨率可以维持60帧,尽管内部分辨率有时会跌至540p。《传送门RTX》介于两者之间,约30帧,但画面问题明显。
DF认为,实验表明PS5 Pro或许能在部分游戏中增加实验性路径追踪模式;而配备更强光追硬件与新一代PSSR超分技术的PS6,则有望在不牺牲如此多画质的前提下支持这类特效。
你们对此怎么看呢,认为PS6能做到60帧路径追踪吗?欢迎来评论区讨论。
部分测试截图:
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