《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》发售当天,国外主播@iamrobtv 直接以第一人称视角录了个全收集攻略,第一时间把自己的"乐高蝙蝠侠白金"截图甩了出来。

"今天发售《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》了,结果我直接收到了这个邮件。我人都傻了。这游戏我玩得太开心了。感谢华纳让我提前玩到。"

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这作来自TT Games,算是把90年代经典《蝙蝠侠:动画系列》的底子翻出来了。玩家能操控蝙蝠侠的多个版本,在开放世界的哥谭市里自由探索,解谜战斗,还能跟经典反派正面刚。

说实话,看到这个白金速度我第一反应不是"大佬牛逼",而是有点困惑——这游戏内容量到底怎么样?TT Games的乐高系列向来是"全收集友好型",但发售当天就白金,是游戏体量问题,还是这位主播真的太肝了?

乐高游戏的老玩家应该都懂,这系列的核心乐趣从来不是难度,而是那种"把一切都变成积木"的松弛感。炸东西、拼东西、解锁角色,循环起来很上头。但《黑暗骑士之遗》这次打的是情怀牌,90年代动画风格的美术和配音,对看着那版蝙蝠侠长大的人来说,确实是精准打击。

价格方面,原文没提具体数字,这里就不瞎编了。按照乐高系列近几年的定价习惯,大概率是标准3A档位。值不值这个价,可能得看你对动画系列的滤镜有多厚。

我个人比较好奇的是开放世界的填充密度。TT Games上一部《乐高星球大战:天行者传奇》体量很大,但也被吐槽过"太空区域有点空"。这次哥谭市能不能做出那种"每个角落都有梗"的感觉,可能决定了这作是"粉丝必入"还是"等打折"。

另外,多版本蝙蝠侠的设定听起来有点意思。如果不同版本的玩法差异够大,重复游玩的动力会强一些。但如果只是换皮,那可能就是收集向玩家的自我折磨了。

@iamrobtv 能光速白金,说明游戏没有设置什么恶心人的难度门槛,这对休闲玩家是好消息。但反过来,追求挑战的玩家可能会觉得"就这?"。乐高系列向来在这两者之间走钢丝,这次看来还是偏向"爽玩"那一侧。

发售时间点也挺微妙。5月下旬,不是什么传统大作档期,但正好卡在上半年游戏荒的尾巴上。对于"菜但瘾大"型玩家来说,这种不用动脑子、又能爽刷的填充型游戏,其实挺适合用来过渡。

我的观望点主要是两个:一是实际流程长度,二是NS2版本的表现。乐高游戏历来全平台,但优化参差不齐。如果掌机模式能稳30帧,通勤路上拼拼积木倒是挺香的。

至于买不买,原文没给建议,我也不瞎推。但如果你看到"发售当天白金"的新闻,第一反应是"这么短?"而不是"这么强?",那可能等一波玩家实测反馈更稳妥。

毕竟,白金速度是主播的,钱包是自己的。