文/小猪
导语
RTS小游戏来了
如今,小游戏赚钱已经不算什么新闻了。
RPG、卡牌、SLG等中重度品类凭借强劲吸金的能力,长期稳居各大平台畅销榜前列,更是催生了多款亿级流水的超级爆款。但这类高收益赛道被资金、资源雄厚的头部厂商牢牢占据,中小团队想要从中突围已是难上加难。
不过近期,武汉多趣信息却将一款名为《占城大师》的小游戏,成功推上了抖音畅销榜TOP3。值得一提的是,这款游戏并不属于以上热门赛道,而是在主流的内卷赛道之外,通过“冷门”的RTS玩法成功打开市场,在小游戏赛道上摸索出了一条赚钱的新路子。
- 玩法简化
《占城大师》的玩法原型,是塞浦路斯厂商LAPITOPA LTD在今年2月份上线的《Pocket Groove Tactics》,不过该游戏在海外市场并没有引起太大反响。反倒是国内的《占城大师》后来居上,在国内小游戏市场收获了大批用户的青睐。
《Pocket Groove Tactics》
具体来看,《占城大师》对经典的RTS玩法大做减法,在保留占地布阵、阵营对抗等内容的基础上,搭配自动攻击、固定行进路线等方式来降低游戏难度,同时巧妙融合战棋、塔防等更多热门的玩法元素,大幅简化游戏的操作流程和战术策略深度、压缩对局时长,成功实现了硬核策略玩法的轻量化和休闲化,让休闲玩家也能轻松体验到运筹帷幄的对战乐趣。
游戏主线关卡采用经典的1v1对战模式,以六边形棋盘为对战舞台。游戏开始后,双方分别占据地图两侧领地,各自拥有一座初始主城与少量金币,主城能够持续稳定产出金币,是对局最基础的经济来源。
玩家花费金币,在领地内建造兵营、金矿与防御塔这三类核心建筑,兵营建成后会不断输出各类士兵,士兵会自动进攻,只要成功踏入敌方领地就能占据对应区域;金矿可以产出更多金币,快速累计资源,为后续加速扩张打下经济基础;防御塔则可以自动攻击范围内的敌军,保护阵地的安全。
在整场对局中,全自动作战模式简化了所有繁琐操作,玩家不需随时监控兵种走位,也不用关注地形影响,只要合理分配资源、规划建筑布局,依靠领地扩张和兵力压制,推掉地方所有建筑或者在规定时间内占据大部分版图,即可获胜。
《占城大师》最终呈现出来的上手门槛非常低,开篇一个几分钟的引导内容,就能让玩家了解每类建筑的作用,学会通过点击操作购买建筑,快速掌握游戏的核心玩法,可见其减法做得彻底。
- 直给的爽感
短平快的游戏节奏,也能给玩家带来最直接的爽感刺激。
度过早期的资源发育阶段后,一旦搭建起了大量金矿,局内经济就会像滚雪球一样飞速上涨,玩家就可以在资源相对充裕的基础上,自由扩充兵力规模;场地内的兵营数量起来之后,大批兵力单位集体冲锋,不断突破敌方层层防线,完成战力压制的画面,也非常能够调动玩家激动的情绪。
在整个对局过程中,玩家可以看到自己的领地版图随着兵团推进的脚步不断向外拓展,一步步挤压、吞并敌方阵地。待到对局落幕,结算动画还会完整展现整片棋盘尽数被己方占据的画面,色彩反转带来的视觉冲击,能够进一步放大成功的喜悦和成就感。
- 策略性
尽管《占城大师》游戏内容非常简单,但它依然具备一定的策略性,且其策略性基本是围绕着资源分配展开的。
对局中金币的产出需要花费一定时间,在资源有限的情况下,玩家必须合理权衡金币分配方式。要么优先获取金矿,为后续战力组建积攒更多资源;要么搭建兵营,先一步输出兵力主动开始攻击,抢占攻势的主动权;要么修筑防御工事,先稳固防线……不同的选择会导致不一样的对战走向。
在对战过程中,双方都可以清晰看到对方的建筑排布方式,并据此做出即时的应对。在对方侧重经济发育的时候,我们可以加快造兵,打乱对方节奏;如果对方集中搭建兵营,我们可以在正面铺设防御塔,来构建坚固的防线;如果对方已经拥有严密的防御网,我们也可以借助棋盘地块的分布特点,迂回扩张,从防守更薄弱的路线,蚕食对方的外围领地。
这种你来我往、见招拆招的对战方式,让游戏充满了刺激的博弈感。
- 随机性
所谓“与人斗,其乐无穷;与天斗,其乐无穷”,《占城大师》不仅包含人与人之间的策略对抗,还加入了非常有意思的随机机制。
游戏内兵营与产出兵种共分为普通、稀有、史诗、传奇四大品级,玩家投入不同数量金币建造兵营,对应产出高阶兵营的概率也各不相同,投入资源越多,获取高品级兵营、产出强力兵种的几率也就越高。
除了常规建造地块,对局中还设有性价比更高的问号神秘地块,解锁门槛更低,但其建造结果却充满不确定性。它有更大的概率获得史诗和传奇兵营,也有很大概率什么都没有。玩家在运气好的时候,可以直接解锁传奇兵种,扭转战局实现逆风翻盘;不过也有可能白白耗费资源一无所获。
这种充满不确定性的设计,精准拿捏了玩家的“赌狗”心态,尤其是在战局焦灼的时候,总能让人忍不住想要试试手气。一旦成功解锁传奇兵种,还会触发对应兵种的全屏弹窗特效,醒目的视觉效果,能够瞬间拉高玩家情绪,给人以更强的惊喜冲击。
随机性还能产生很强的节目效果,因此这款游戏最终在短视频内容和直播的带动下,得以快速聚拢人气,迅速收获大量用户的关注。
投放了许多展示概率玩法的素材,图源:App Growing
- 养成模块
在核心玩法之外,该游戏还加入了小游戏市场常见的卡牌养成模块。
卡牌分为人类、兽人、亡灵和机械四大类型和普通、稀有、史诗、传奇四大品级。如上文所述,卡牌品级越高,对应的士兵战力越强,但其兵营被建造出来的概率越低,产出单位的冷却时间也越长。
玩家主要通过推进游戏进程或者直接付费购买,获得新卡牌。对局胜利获得的卡牌碎片,可以用来升级对应卡牌等级。玩家在每次对局前,都可以从已有卡牌库当中进行选择和搭配,组成出场阵容。
这些卡牌养成环节都比较常规,不过《占城大师》在其中额外增加了一个“开箱”环节。每次对局胜利都可以获得宝箱奖励,但是系统仅有4个开箱槽位,开启每个宝箱都需要消耗对应时长。如果所有槽位全部占满,后续获胜将无法继续获取新的宝箱。
玩家除了等待之外,也可以通过观看广告或者使用钻石,直接打开宝箱。这个设计不仅能够巧妙地控制游戏进程,还额外地增加了一个商业化点位。
除此之外,该游戏还增加了一个极具特色的“领地”模块。玩家使用闯关积累的木材资源,就能扩张更多领地地块,每个地块掀开可以解锁不同的建筑,这些建筑将对战斗中主城楼的攻击、生命值和金币产出速度等基础属性带来对应的提升。同时,领地完成升级后,还能获得更多资源奖励。
相比于常规的“天赋”模块,“领地”的经营养成模式,更贴合游戏的玩法设定且更具趣味性。每个地块掀开后的建筑是完全随机的,有可能是提高防御的堡垒,有可能是提高攻击力的兵营,有可能是什么都没有的空地,也有可能是被敌人占据的区域,玩家必须通过战斗赶走敌人,才能赢得领地所有权。
整体来看,该游戏正常通关获得的资源供给非常有限,一个十几分钟的宝箱开出来,只有两个角色碎片的情况非常常见。步入游戏后期后,玩家卡牌升级、阵容进阶所需的养成资源会大幅激增,这时候,系统就能顺畅地引导玩家通过付费途径补齐资源缺口、加速养成进度。
核心的商业化设计
通过低门槛、好上手,且极具节目效果的核心玩法快速吸引玩家注意力,再借助循序渐进的数值和资源设计逻辑,精准撬动玩家的付费意愿。这一套组合下来,《占城大师》能够丝滑冲上畅销榜TOP3,也就是自然而然的事情了。
结尾
截至今日,《占城大师》已经在抖音畅销榜TOP5稳坐半月有余,且刚刚上线微信小游戏平台后,也迅速冲上了微小畅销榜TOP31,足以证明这类轻量化策略对战玩法,在国内小游戏市场具备充足的受众基础与商业潜力。
在同质化内卷越来越严重的今天,这款产品凭借差异化休闲策略玩法成功破局,或许也能为开发者们带来了全新的创作思路。未来这个玩法模式能否成为全新的爆款原型,其他团队能不能在此基础上拓展更多题材、融合更多玩法机制,为玩家带来更多不一样的游戏体验,做出更好的市场成绩,也让人拭目以待。
▶ “发送“社群”加入游戏茶馆行业交流群”
热门跟贴