今天刷到集英社游戏在「The MIX Summer Game Showcase 2026」上放出的新预告,咱直接说重点——灵魂抉择冒险游戏《UN:Me(非我:择谁)》确定要上Nintendo Switch 2和PlayStation 5了,之前只公布过Steam版本。
先说发售时间,官方口径是“预计2026年发售”,具体日期还没给。但平台倒是给得很干脆:NS2、PS5、Steam三端齐发,PC玩家和主机党都不用眼馋对方。语言支持也到位,简体中文、繁体中文、英语、日语都有,不用担心啃生肉的问题。
这游戏的设定有点意思。你操控的少女体内同时住着好几个灵魂,每个都声称自己才是“身体真正的主人”。而你要做的,是通过和各种灵魂的“对话”,判断该留下谁、该消除谁。说到底,这就是一个边对话边做选择边推进的冒险游戏,只不过把选择题做到了人格层面。
开发《UN:Me》的是株式会社historia,一家专注Unreal Engine的日本工作室。他们之前参与过《LIVE A LIVE》的开发,也做过《Caligula2》的PC版发行和《JOJO的奇妙冒险 最后幸存者》的开发工作,技术底子不算差。这次是尝试原创IP,方向选得挺刁钻。
这次公开的新预告片比第一部更深入故事线,核心展示的就是“对话”场景。从目前的描述看,每个灵魂的性格、表情和记忆都不一样,它们都会对你输出“我才是真正的那一个”这套话术。你需要在各种自述里找出破绽,或者凭直觉押注,最后留下的那个灵魂,就决定了这具身体的归属。
说白了,这游戏的博弈点就是——你信谁、你不信谁,以及你判断的依据到底是什么。这种机制天然适合制造“我是不是选错了”“这灵魂看着不像好人但我又说不上来哪里不对”的心理拉扯。如果后续剧本能撑得住,这种“灵魂层面的狼人杀”可能会比传统冒险游戏更有代入感。
一个细节值得注意,官方说的是“灵魂的选择与消除”,这意味着你可能要亲手“做掉”某些灵魂。不是单纯的对话和解谜,而是带有“删除人格”这种动作。这个设定本身就自带一些心理压迫感——你得在几个声音中间选一个留下,然后亲自按按钮让其他声音消失。
至于玩法侧重点,目前能看到的是:探索诡异精神迷宫、和多个灵魂反复对话、做出选择、推进故事。看起来更像叙事驱动的冒险,而不是动作或解谜主导。对于偏好“看故事+做选择”这套玩法的玩家来说,这种架构应该不陌生,但把“灵魂选择”包装成核心卖点的,确实不多见。
现在PlayStation Store页面已经公开,可以加愿望单了。Steam页面也早就上了。两个平台的商店链接官方都给了,方便直接跳转。换句话说,你感兴趣的话,现在就可以先把坑占上,等后续情报慢慢补全。
从已知信息盘一盘,这游戏目前暴露的几个钩子:一是“多灵魂寄宿”设定,天然适合做叙事反转;二是“你要消除其他灵魂”这个动作,自带道德困境;三是historia团队有过成熟项目的开发经验,技术层面不至于翻车。但未知的部分也不少——核心玩法循环是什么?对话选择对剧情的影响深度多大?有没有多结局?这些官方还没展开说,只能等后续放料。
我对这类“靠对话推进+选择代价很大”的游戏天然会多看两眼,因为一旦剧本在线,那种“选完之后盯着屏幕怀疑自己是不是做错了”的感觉是真的上头。但反过来说,如果对话文本撑不住,或者所谓的选择只是换个皮往前走,那就很容易变成“点、点、点模拟器”。
现在这个阶段,能给的建议就是先加愿望单,然后等着看实机演示和首批评测。毕竟这种靠叙事吃饭的游戏,预告片只能给你世界观和设定,真正好不好玩,得等上手才知道。后续官方说“将继续发布更多信息”,那咱就蹲一个实机画面和剧情分支展示,看看historia这次能把“灵魂抉择”这张牌打出什么花样来。
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