6月3日的PlayStation State of Play发布会上,一部突然放出的预告片拉满了老玩家的期待。卡普空正式宣布,和风动作系列最新作《鬼武者:剑之道》定档9月25日发售,发售窗口的确认瞬间引发了直播间弹幕高潮。同一时间,游戏的体验版DEMO也在Steam平台静默上线,无需预约即可直接下载尝鲜。

几分钟的预告片迅速解构了本作的核心骨架。故事舞台是融合奇幻色彩的日本战国时代,玩家将操控一代剑豪宫本武藏,在妖魔横行的乱世中劈开一条血路。预告中闪过的敌人形态各异,从民间传说中的魑魅魍魉到压迫感十足的巨大妖物,场景设计也不局限于日式城池,而是延伸到了阴森诡谲的幽冥异界。战斗体系延续了《鬼武者》系列标志性的刀剑对决手感,但动作速率和招式衔接比前作更为高速华丽,一对多的近战斩杀在预告中显得格外爽利。

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关卡结构上,开发团队没有追逐开放世界的风潮,选择了更紧凑的线性推进模式。玩家需要在一个个独立场景中一边击溃魔物,一边破解神社机关或开启结界谜题。制作组透露,仅主线剧情的通关时长约需20小时,在此基础上还埋设了大量可选支线任务和隐藏区域的探索内容,对喜欢扫图或考据日本妖怪传说的玩家显然是个好消息。

难度定位是这款作品另一个容易引发讨论的点。制作方的说法是,他们特意把门槛拉低到了“魂系列”标准以下,不会堆叠过高的挑战压迫感。核心意图在于用有来有回但不过分严苛的战斗,把“劈砍妖魔”的爽快感传递出去,而非制造反复受挫的折磨体验。这和近年来越来越多动作游戏追求硬核受苦的路数,站到了两条道上。配合预告中刀光一闪即斩破数名敌人的镜头语言,卡普空想塑造的恐怕是一种更具技法表演性质的剑戟电影感——与其说是求玩家通关,不如说是邀玩家进场挥洒一把。