在杰夫·基斯利主持的夏日游戏节上,一支由动视暴雪、顽皮狗、Bungie和索尼圣莫尼卡等顶级工作室老兵组成的洛杉矶团队,带着他们的处女作《Crossfire》正式亮相。

这不是一个小打小闹的新工作室。That's No Moon汇集了来自《使命召唤》《最后生还者》《命运》《战神》等系列的核心开发者,同时注入了新人带来的新鲜想法。他们清楚自己的首秀会引发怎样的反应——有人会爱,有人会骂。

打开网易新闻 查看精彩图片

“别搞错了,这会是一个大事件。”团队在发布会上传递出这样的信号。在节奏飞快的游戏宣发轮盘里,很少有人停下来解释每款游戏背后的赌注和野心,但That's No Moon不同。他们明说了:目标很高,准备迎接一切。

争议?他们似乎提前买了单。从公开表态来看,这支团队做游戏的逻辑更像是产品经理拆解爆款:先找到最核心的用户需求,然后不计代价地打磨。只是这一次,他们没有用惯常的公关话术包装成“人人都爱”,而是坦率得让在场媒体都愣了一下。

当一个团队里坐着这么多做过神作的脑袋,同时又愿意直面分歧,我们也许该认真看看他们到底拿出了什么。