Valve悄悄更新了其官方支持页面,宣布将不再向实体零售渠道补货Steam礼品卡。这一决定,直接为这项持续了十多年的服务画上句点。

根据公告,现有库存售罄后,实体卡就将彻底退出市场,时间点预计在2026年底。Valve解释背后的原因时,提到了一类让平台反复头疼的群体——礼品卡诈骗者。他们“持续对Steam客户和其他不知情的个人造成影响”,迫使Valve做出了取舍。

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这些骗局的操作手法并不复杂,但十分奏效。美国联邦贸易委员会曾专门撰写文章揭示其规律:诈骗者往往冒充官方人员或熟人来电、发信息,编造一个紧急的付费理由,诱导受害人到线下便利店购买礼品卡,并要求对方把卡号和密钥交出来。一旦得手,金额就很难追回。Valve在公告中直接附上了FTC的这篇说明,用意很明确:实体卡就是这类诈骗链条上最脆弱的一环。

为了堵住漏洞,Valve过去几年尝试过不少办法。一边与执法部门协作追踪,一边在礼品卡包装上添加防诈骗警示,还刻意收缩了实体卡在部分零售点的露出。然而Valve自己也承认,“诈骗者已经适应了这些措施”。对抗无法根除,那就只能从源头切断——既然实体卡持续被当作欺诈工具,干脆不再供货。

这套逻辑背后,是数字礼品卡在成本、风控和分发效率上的全面优势。Valve自2012年起在实体店推广这类预付费卡,初衷是方便那些不习惯绑定支付方式的玩家。可当诈骗链条把实体卡当成最不可追溯的洗钱通道时,实体场景的“便利”就成了系统的负担。

公告中有一处细节值得留意:Valve特别强调,用户手中已购买的实体卡不会失效,“你仍然可以随时在Steam上使用它们”,数字礼品卡的销售也不会受到影响。换句话说,退场的是物理介质,而非礼品卡这个产品形态本身。

面对诈骗手法不断迭代的现实,把支付场景收束到可控的线上生态,或许是所有游戏平台都难以回避的选择。Steam此举更像是在安全性、合规成本与用户覆盖面之间做了一次明确的优先级排序。