今天突然刷到一个消息,我整个人愣住了——《Staffer Retro: 超能力推理クエスト》的体验版要在Steam Nextフェス期间加码,原本只开放第一章,现在第二章也限时解锁。而且,我已经提前玩到了。
先别急,我知道你可能会说,又是一款超能力推理ADV,能有多大惊喜。但如果你玩过前作《Staffer Case:超能力推理アドベンチャー》,或者看到那个Steam用户レビュー3843件中94%好评的数据,估计已经在搜demo下载了。
这开发商Team Tetrapod是个韩国团队,他们管这个叫"Team Tetrapod Saga",也就是Staffer系列。2023年第一部发售,2024年追了日语对应和主机版,系列累计销量突破21万本。这在独立ADV里已经是相当能打的成绩了。现在这部《Staffer Retro》是系列第二部主作品,6月16日起的那个Steam Nextフェス,体验版会限时扩充到第二章。
说真的,94%的好评率放在Steam上,基本意味着这游戏在它的目标玩家里几乎没翻车。我翻了翻体验版,发现续作不但没偷懒,还整了一个让我脑子直接过载的系统。
故事背景和系列设定得先理一理。这个世界的超常现象由一种叫"マナ"的物质引发,超能力叫"スキル",拥有超能力的人叫"ステッパー",超能力道具叫"ステップ"。前作舞台在伦敦,那里マナ现象已经被制度化管控了。但续作把镜头搬到了意大利的西西里——这里跟伦敦的逻辑不一样,过去管这叫"奇跡",是魔法支配过的地方。
主角是一个快满14岁的西西里少女,名叫ヴェリータ・レトロ。她几乎对所有事都提不起兴趣,日常跟开旧货店的父亲过着平淡生活。然后某一天,她突然背上1000万的债务,故事就从这里开始动起来。身边登场的角色包括自称姐姐的ヴェーロ・レトロ、兼营借贷业的バサーニオ・ポーシャ,还有系列老玩家眼熟的ステップ商人ジャド・ベリン——他就是川村玲奈配音那位。
注意,这里有个视角上的关键点。前作的主人公是搜查官身份,带着体制内的逻辑去调查超能力案件。但ヴェリータ是个普通少女,她对マナ的认知其实停留在"这是另一个世界的事"。游戏就是从这样一个局外人的视角,带你去追索マナ的过往。
体验版原本开放的第一章ACT1,讲的是ヴェリータ跟着商人ジャド去调查一个兔子雕像型的ステップ。你要搞明白这个ステップ的能力是什么,触发条件是什么。这过程中,新闻剪报、地图标记、人物对话里的信息碎片,全都得自己拼。不是那种"对话框弹选项你随便点一个"的交互,是真的要你坐下来翻资料推理。比如序盘有个桥段,需要从报纸和地图里推断某本书的去向。
这次新解锁的第二章ACT2,直接换了一桩诡异的矿难事故。西西里一年前有座岩盐矿,因为崩塌风险被封闭了。最近几个前矿工私自摸了进去,目标是某个跟时间相关的ステップ。结果回来的只有一个人,重伤濒死。ヴェリータ要去调查这座废矿——那个时间ステップ到底是什么能力?为什么只有一个人逃出来了?他身上又为什么是致命伤?
第二章的故事密度明显比第一章提了一个档次。时间这个要素本身就是推理作品里最难驾驭的类型之一,一旦超能力介入,你在推理解谜的时候得同时考虑"正常时间线"和"被ステップ扭曲后的时间线",脑子容易短路。
但这部续作真正让我觉得有点疯的地方,是它新加入的Retro系统。
简单说,前作每个章节也有复数结局,但这一次,Team Tetrapod专门做了一个系统来承载"推翻了再来"这个概念。你在故事推进中,可能会隐约觉得某句台词有点奇怪、地图上某个标记不太对、某个角色的反应过于平静。这些违和感不会立刻爆发,你在当前逻辑下依然可以完成推理,看到一条看似圆满的结局。
然后Retro系统的操作来了——你可以回头去捅那些之前察觉到的矛盾。那些你以为圆上了的逻辑缺口,捅进去之后,整个平穏的结局会碎掉,底下露出另一个残酷的真相。这不是"选错选项进入bad end"那种分支,是你自己主动去破坏自己之前建立的推理。
我玩ACT1的时候,第一遍顺畅地推完,心里还觉得"嗯这案件处理得挺干净"。Retro之后重新进,发现自己至少有两次把"其实是关键线索"的细节当成了叙事冗余。那种感觉特别微妙,像是游戏在反手问你:你刚才真的认真看了吗?
谜题设计上,因为ヴェリータ本身没有搜查权,也不是什么特殊身份者,她用的手段比前作的主角更接地气。你不能靠职权调档案、不能直接审讯嫌疑人,只能靠观察、对话、翻找公开资料来推。这种限制反而让推理过程更实在,解出来的成就感也更具体。
演出方面,这作加了Spine动画,角色不再是立绘平移,表情和肢体会有连贯的动态表现。声优阵也搭得挺稳,ヴェリータ・レトロ是白砂沙帆,ジャド・ベリン是川村玲奈。主线部分的文本都有语音覆盖。
另外提一嘴,故事里已经不动声色地在铺关于マナ根源的设定,以及ヴェリータ自身一些不太安稳的描写。第二章还只是6个章节里的第2话,体验版结束的地方,明显能感觉到真正的主线还没开始发力。官方说制品版全6话,プレイ時間30小时以上,按我现在第一章加第二章的推进节奏来看,这个预估不算夸张。
我玩完两个章节的体验版,最大的感受其实不是什么"神作预定"——前作已经是94%好评的东西了,续作如果只是持平,其实已经很强了。但Retro系统这个设计,确实让推理游戏里"我知道凶手是谁"和"我知道真相是什么"之间多了一层操作空间。你不是在几个结局之间被系统分流,你是亲自把结局推倒重建。
6月16日起的Steam Nextフェス期间,没玩过的老哥可以一口气跑完第一章和第二章,通关时间不会太短,而且demo存档能不能继承到正式版目前还没提。Nintendo Switch和PC(Steam)双平台都会上,シチリア的阳光、矿道的阴冷、兔子雕像的诡异感,Switch掌机模式应该也挺合适。
如果你对前作有感情,这款续作目前两章的密度和系统进化,确实值得期待。如果你完全没接触过Staffer系列,这波限时demo可能是个不错的入坑节点——前提是你能接受一款让你推翻自己推理的游戏。
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