看到索尼克35周年,你脑子里蹦出的第一个念头是什么?我反正是——这蓝刺猬是不是又要有新动作了。
果然,世嘉那边没让我白等。他们最近放出了一批索尼克团队的招聘岗位,一口气开出了好几个关键职位。制作人、首席策划、首席图形程序员、技术美术经理,光看这些头衔就知道,这可不是普通的人手补充,这是要搭一个能挑大梁的班子。
消息是My Nintendo News先挖到的。招聘公告里没明说这批新人要做哪个项目,这倒也不奇怪,藏着掖着是这行的基本操作。但你想啊,在35周年这个节点上招兵买马,而且是这些senior级别的岗位,地点还在日本品川市——世嘉本部那边,多少能闻到一点"要搞事了"的味道。
说真的,这时间点挺耐人寻味。今年夏日游戏节上,索尼克这边的亮相说实话不算重磅。《索尼克赛车:交叉世界》和《索尼克:Pico Park》放了预告片,有料是有料,但不少粉丝散场的时候心里是有点空落落的——就这?没有更大的东西?那种等着被猛料砸脸结果只等来两个小菜的感觉,懂的都懂。
可能有人当时就在想,是不是索尼克团队手头没什么大项目了。现在看来,不是没有,是还没到端上来的时候。
你回想一下,索尼克这几年不是没出过大体量的作品。2022年的《索尼克未知边境》算是迈了一大步,那种开放区域的设计,跟之前的线性关卡玩法差别挺大,虽然有争议,但商业表现和讨论度摆在那里。再往前,《索尼克:狂欢》在复古派玩家那里也有不错的口碑。这个系列不是没能力出爆款,问题可能是出在节奏上——好东西孵化起来需要时间,而粉丝已经等了不短的日子了。
所以这波招聘信息,其实比今年夏日游戏节上的那两段预告片更值得细品。预告片告诉你的,是接下来几个月你能玩到什么。招聘告诉你的,是接下来几年世嘉想做什么。如果只是想维持现在这几个子系列的节奏,用不着同时招制作人和首席策划。这种配置,怎么看都像是给一个还没公布的核心项目准备的。
当然,这个神秘项目具体是啥,现在没有任何官方说法。是《索尼克未知边境》的续作?是像《暗影刺猬》那样的角色衍生作?还是又一个全新的方向?都没准。但有一点可以确定:世嘉没有在索尼克35周年这个节点上划水,他们在往前铺路。
说实话,作为玩家,看到这种消息比看到一段3分钟的CG预告还踏实。预告片可能只是播个片,招聘可是实打实要花钱花人力的。一个公司在一个IP上投多少资源,从招聘公告里看得最清楚。
如果你在夏日游戏节之后觉得索尼克这边有点冷清,那现在这条消息差不多能给你吃颗定心丸。不是没东西,是东西还在锅里炖。至于什么时候能端上来,平台方面看看现在的配置——Nintendo Switch、Switch 2、PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S,该覆盖的基本全覆盖了,这摊子铺得挺开。
35年对一个游戏系列来说,算是个不小的数字。蓝刺猬跑过了平台跳跃的黄金时代,也经历过3D转型的磕磕绊绊,到现在还在折腾新东西,这个生命力本身就不容易。后续世嘉憋的这个大招到底怎么样,咱等着看就是。
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