海外媒体Niche Gamer近日发表文章指出,在刚刚过去的一周里,全球游戏圈出现了一些令人难以忽视的微妙变化。
《王国之心4》登上了任天堂直面会;《女神异闻录6》选择在微软Xbox游戏发布会上大秀肌肉;而作为索尼曾经拥趸的《最终幻想7》重制三部曲终章,其最新亮相竟然没有留在PlayStation,而是选择在夏日游戏节这个中立舞台首曝。
外媒指出,单看其中任何一个公告,或许都无法说明太多问题。但当《生化危机》和《女神异闻录6》等传统日本顶级IP开始全面倒向跨平台战略,且PlayStation不再是那个理所当然的宣传中心时,这些现象共同拼凑出了一幅难以被业内忽略的画面:几十年来第一次,PlayStation作为“日系游戏无可争议的大本营”这一固有形象,正在经历前所未有的动摇。
对于从PS1或PS2时代一路走来的核心玩家而言,这种变化无疑是颠覆性的。外媒回顾称,曾几何时,《最终幻想》、《王国之心》、《合金装备》、《女神异闻录》和《勇者斗恶龙》等日系神作与PlayStation品牌之间几乎可以说是深度捆绑、不可分割。
哪怕部分作品在技术上并非完全独占,索尼强大的营销和宣发攻势也会让玩家形成一种“玩日系,必索尼”的看法。这种极具含金量的品牌身份认同,正是当年PS2能够加冕史上最畅销主机、并一路延续至PS3和PS4时代的绝对原因。然而到了今天,已经不太一样。
外媒在文章中客观地表示,这一局面的形成并不完全是索尼一家的问题,它很大程度上是当今整个游戏行业商业逻辑剧变的结果。
随着当今次世代游戏开发成本的疯狂飙升,发行商面临着必须触达全平台每一个潜在玩家的生存压力,传统的单一主机独占模式在天价成本面前已经行不通。强如史克威尔艾尼克斯(SE)就曾公开承认,在经历了数个PlayStation独占项目销量不达预期的惨败后,未来全面拥抱多平台将是他们的出路;而《女神异闻录》也直接选择首发加入Game Pass,任天堂也在抢夺第三方日系大作上则展现出了极其激进的侵略性。
但大环境之外,外媒认为索尼自身近几年策略上的全面跑偏,同样应当承受行业应有的批评。在过去的数年时间里,PlayStation逐渐疏远了那些最初让它脱颖而出的独特品质。索尼高层将几乎所有的资源和宣发,全部倾斜在了电影化叙事、欧美工作室开发的3A级重磅大作上。虽然这些作品确实极为优秀,但它们也逐渐格式化了整个品牌的审美倾向。
更糟糕的是,索尼此前盲目跟风、砸下天价资金投资大批“服务型网游”,这一战略最终导致砍掉的项目远比活下来的要多,甚至在全球范围内炮制出了《星鸣特攻》这样史诗级的惨剧。
与此同时,其越来越激进的内容审查政策、对西方工作室的偏爱,都让全球大批陪伴品牌成长的核心老粉丝感到被冷落。
在外部,任天堂已经重新修复了与第三方日本发行商的深厚纽带;Xbox则通过Game Pass和强势的宣发合作不遗余力地挖掘日系资源。这些竞争对手虽然还没有彻底颠覆市场,但已经让自己成为了日本开发者无法忽视的选项。曾经作为日本厂商闭着眼睛也会选的“第一优先平台”索尼,如今在对方眼中已经褪去了光环。
外媒在文章最后强调,这并不意味着PlayStation陷入了生存危机,PS5的销量依然强劲,索尼手里依然握着《金刚狼》这样的顶级大作,未来的《GTA6》也必然会疯狂拉动硬件销量。由于极其庞大的装机量底子,这些日本大作未来依然能在PlayStation平台上卖出最大份额的销量。但问题的关键在于,PlayStation正在失去一些比销量数据更难衡量的财富——那就是它的“品牌身份认同”。
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