凭借《赛博朋克2077》狂销3500万份的CDPR,至今仍活在2020年首发翻车的阴影里。联席CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基在最新采访中罕见交底:这家靠《巫师3》封神的波兰厂商,可能已经“无限期失去部分玩家的信任”,而且这种信任危机不会因为一部《巫师4》就自动愈合。

时间拨回2020年12月,《赛博朋克2077》带着漫天Bug和性能灾难登场,从万众期待的年度游戏沦为玩家口诛笔伐的笑话。尽管后续通过海量补丁和资料片《往日之影》硬生生把口碑从谷底拽回“特别好评”,诺瓦科夫斯基仍坦承那是一场“令人心碎的创伤”——团队拼命抢救这艘漏水的船,因为“声誉是CDPR最要紧的资产”,可修复代码容易,裂掉的信任却像碎玻璃,拼回去也全是疤。

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最扎心的表态来自他对“救赎”的怀疑:“我并不完全相信我们已经走完了整个过程。”在他看来,那些愤怒离场的玩家不会再给第二次机会,而这“很公平”。唯一能做的,是把希望押在《巫师4》甚至更远的作品上,“即使不是靠《巫师4》,也可以靠之后的作品”——这话里透出的不自信,恰好说明首发灾难的代价远比销量数字沉重。

有意思的是,CDPR今年5月刚宣布已汲取教训,改进了《巫师4》和《赛博朋克2077》续作的开发流程。可当CEO自己都在为信任重建留退路时,玩家到底该信这套流程,还是继续用钱包投票?伤痕文学好写,真正愈合还得看新作能不能让骂过你的人再点一次预购。