最近在Steam上翻到《赛博朋克2077》的评价,我愣了一下。从当年那场灾难性的首发,到如今多数玩家嘴里的"真香",这中间隔了好几年。但CD Projekt Red的CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基说了句实话——这家波兰开发商还没走完它的"完整救赎之路"。

这事儿有意思。一般厂商看到DLC好评如潮、玩家重新开始预购下一部作品,早就敲锣打鼓宣布"我们回来了"。但诺瓦科夫斯基在接受Edge杂志旗下Knowledge newsletter采访时,态度出奇地清醒:"我不100%确信我们已经完成了完整救赎。"他还补了一句更重的话:"我确信我们已经永远失去了一些人的信任,这很公平。"

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这不像公关话术。大多数游戏公司道歉时,恨不得把"翻篇"两个字写在PPT每一页上,但CDPR这位CEO选择直接承认,有些裂痕可能根本修不好。

要理解他为什么这样说,得回到2020年《赛博朋克2077》首发那会儿。当时的情况有多糟?简单讲,一款被期待了八年的作品,发售后你几乎没法连续玩十分钟不碰上bug。那不是"偶尔穿模"级别的小问题,是任务线断裂、AI行为异常、在某些平台上直接跑不动。游戏有好的叙事底子和玩法核心,但发售前承诺的特性没兑现多少,还被技术问题糊了一脸。别忘了,CDPR那时刚做完备受喜爱的《巫师3》,落差大得离谱,玩家的失望感直接炸了。

接下来的几年,CDPR干了一件事:修。一轮又一轮的更新,全平台稳定性大幅改善,整个玩法系统被重做。2023年的DLC《往日之影》发售时,评测界直接给了热烈好评。这大概是外界普遍认为"CDPR已经赎完罪"的时间点。

从商业角度看,逻辑也说得通。《巫师4》和新一部《赛博朋克》游戏都在同步开发,玩家对下一部巫师作品的期待值偏向正面,说明很多人心里那关已经过了。但诺瓦科夫斯基这番话,等于自己把标准又往上抬了一格。在他看来,修好一个游戏、出一个好DLC,算不算还清债?不完全算。他希望的是,《巫师4》或者再之后的项目,才能真正把失去的东西挣回来。

这种"还差一点"的心态,可能才是CDPR现在内部真正的状态。不是对外喊"我们成长了",而是内部还有人盯着2020年的烂摊子,觉得账没结清。

聊到未来时,诺瓦科夫斯基提了一个关于公司节奏的想法:"我们的梦想是做更多游戏,但我们从不想变成那种每年都会推出一款大作的开发商。"这话听起来有点理想主义,但对照CDPR现在的项目数量和规模,也算是一种自我设限。不搞年货化,某种意义上也是在避免重蹈覆辙——当年《赛博朋克2077》赶工上架的教训,他们显然记到现在。

目前《巫师4》没有公布任何发售窗口。没有年份,没有季度,什么都没有。这意味着什么?意味着哪怕外界觉得CDPR已经"回来了",这家公司内部设定的闹钟还在响。

从一个玩家的视角看,这其实是个好信号。承认还没翻身,比假装已经站直了要可靠得多。当然,话说回来,最终检验这轮救赎成色的,不是采访里的金句,而是下一部游戏发售后,你打开它的头十分钟,会不会又想起2020年12月的那种感觉。