“求求了,快把我们从这炙烤的太阳底下救走吧!”——这周的PC新游推荐就是以这么一声哀嚎开场的。英国南部这周要飙到38度,对我这种祖上大概是从海豹精和水鬼演化过来的英国人来说,简直是要命。我现在坐在倒扣的巫婆坩埚里,外头那个太阳就像某个巨大黑幕(没准就是那个专吞游戏新闻的大嘴怪)派来的刺客,打算直接从源头掐断我们输出游戏列表的能力。我的收件箱里已经塞满了“门窗专家”发来的防暑建议,可笑,我们游戏编辑哪买得起门窗?要是真开扇窗看见外面那个凉快的世界,谁还愿意老老实实窝在这儿给你们码新PC游戏清单呢。反正横竖都是热,不如来看看这周有什么能让人精神上“物理降温”的游戏。
周一 6月22日
Desolation Seed(抢先体验):这游戏承诺要给咱们整一个“由城市废墟、环境生物危害和社会崩溃构成的露天战斗监狱”。光看这描述我就觉得凉快了——到处都是雾蒙蒙、冷飕飕的废墟,简直是天然避暑山庄。要是游戏里头能加个躺平不打架、单纯在废墟里吹穿堂风的模式,我第一个买爆。
顺便说一句,这游戏取名叫“荒芜种子”,一听就是那种让你在末日里头挣扎求生的硬核货。但从天热的角度重新审视,我觉得它最大的卖点可能是美术氛围——灰扑扑的天、湿漉漉的废墟,光截图都能当空调吹。建议开发商直接在Steam页面标注“体感温度直降5℃”。
然后是Gunbrella和Gato Roboto的开发商Doinksoft,他们又回来了,带着这款Dark Scrolls。一个强制向右漂移的roguelite平台游戏,角色从挥平底锅的大哥到最终幻想9里Vivi那样的法师都有。看起来还挺好玩,而且里头那些冷冰冰的地牢和森林,完全就是给被太阳烤出心理阴影的玩家准备的电子冰袋。我就好奇“强制向右漂移”是个什么设计,是不走位就会自动往右滑,还是说整个游戏世界观就是一股神秘力量推着你往右跑?不管怎样,在38度天里看这种画面,比吹空调还管用。
Idle Chapel这放置游戏倒是有点意思。邪教徒们蠢蠢欲动,你的任务居然是“转化”他们,把那些祈祷的能量引流到你的教堂祭坛上。Steam页面还鼓励你:“用圣光把他们打回去。”我就想提个折中方案:能不能别打回圣光,打回凉快的树荫底下?毕竟这天儿,就算是邪教徒也想找个阴凉地儿蹲着。这游戏的设定给人一种“反向传销”的幽默感——别人挂机收菜,你挂机洗脑,末了教堂还能升级扩建,一看就是时间管理大师的最爱。就是不知道有没有“空调系统”科技树,要是有,这游戏在我这儿直接封神。
周二 6月23日
Relief,一款卡牌构筑roguelike,把中国神话跟一些让人脸红的动漫设计搅在了一起。我愿意相信,这里头唯一的“饥渴”只会在夜晚——或者至少绝大部分发生在晚上——“Relief”这个名字指的也是那种只有在夜幕降临后才能得到的清凉解脱。说实话,看到这个组合,我第一反应是“这会不会是又一个打着神话幌子卖皮肤的抽卡游戏”,但仔细一想,卡牌构筑rougelike通常更偏数值和策略,也许人家真能端出一锅又辣又深度的好菜。不过还是得提醒一句:如果玩的时候旁边有人,记得把屏幕亮度调低点,不然那个“中国神话”的“文化内涵”容易让人误会。
“Dimhaven”这名字一听就凉快,迷雾避风港。一个神秘摄影解谜游戏,场景是废弃的岛屿旅游度假区,“笼罩在迷雾和荒凉之中”。开发者还是做Quern的那帮人,那意味着一贯的高质量谜题设计。这简直就是为我这种既想旅游又怕热的人量身定做的——不用出门就能在摄影解谜里逛废弃度假村,有迷雾当天然遮阳伞,还有凉飕飕的海风音效。我连船票都买好了,别告诉我这游戏实际发售时跳票。
Deer & Boy,一个情感平台跳跃游戏,我愿粗暴地总结为《小鹿斑比与黑暗森林》,但明确不是银河城那一卦。关键信息是:故事发生在冰封的北方。行了,这就够了。冰、北方、小鹿的鼻尖冻得通红——光这个设定就值三星好评。我不知道游戏里头会不会突然煽情到让你哭,但我知道,在38度的室温底下玩这个,眼泪还没流出来就被蒸发成盐粒了。所以真正悲伤的可能不是剧情,而是你发现自己的显卡散热风扇把那点冰天雪地的沉浸感全给吹散了。
Heavydelic(抢先体验),直接看图就能被震住的“斯拉夫合成朋克平台游戏”,美术水平堪比Amanita,色彩几乎要从屏幕里炸出来。这次我没法硬凹热浪笑话了——这游戏的视觉本身就足够把高温转化成一种爽快感。像是有人把东欧的粗粝美学塞进了霓虹搅拌机,再倒进平台跳跃的模子里压成型。虽然我还没上手,但光看预告里那种踩着合成器节拍跳跃的节奏,就感觉比喝冰啤酒还上头。只求正式版别让我的手柄死于按键过载。
同样看着很炸裂的还有Rift Wizard 3(抢先体验),一个沙盒式传统roguelike,号称通过数百种法术来搞开放式构筑。传统roguelike加上沙盒,就等于把你的角色培养思路彻底放开——你可以是走位风骚的玻璃大炮,也可以是站撸一切的魔法坦克。光是法术组合的脑洞,就能让策略爱好者直接在创建角色界面待上半天。只是希望别像前两代那样,玩到后期满脑子都是“我这套BD怎么又暴毙了”,那种挫败感可比天热更让人上火。
顺嘴问一句,黑洞里头温度到底是多少?我不确定这玩意儿能用普通英语给出答案,更别提炼成游戏教程了。但这周确实有一款让你养黑洞的游戏(但愿它不在我的评测列表里,否则我怕我的显卡会先一步坍缩成奇点)。反正对玩家来说,最重要的温度永远只有两种:体感温度和显卡温度。
周三 6月24日
Empulse,一款快节奏的6v6射击游戏,让我们的编辑James又开心又难过。至于具体是哪里让他开心、哪里让他难过,可能得等James自己缓过劲来写篇评测,或者等外头太阳下山了再说。我猜多半是因为这游戏对反应速度和团队配合有要求,在高延迟和高温的双重夹击下,枪法变形被队友问号伺候,确实容易悲喜交加。但换个角度想,如果它能让人短暂忘记空调坏掉的惨状,那也算功德无量。
这周的PC新游差不多就这些。说实话,在高温橙色预警下还能有一堆看着就凉爽的游戏,已经算老天开眼了。至于那些还没公布的折扣、优化问题和隐藏Bug,咱们就等实际体验了再说。反正我现在只想找个有冰霜特效的游戏,把整个人的灵魂都塞进去。
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